职位&公司对比
职位详情
- 武汉
- 3-5年
- 大专
- 游戏场景设计
- 手绘
- 地图编辑
- 游戏场景
- 游戏
- 3D设计
岗位职责: 1.低模手绘,写实类风格; 2.负责场景物件或关卡的制作整合; 3.熟练使用Photoshop、3dsmax、Maya、BodyPainter,unity等相关制作软件至少两种 4.具备良好的工作态度,热爱游戏,沟通及学习能力强,有责任心BOSS直聘,有良好的团队精神; 任职要求: 1、美术艺术类相关专业,美术功BOSS直聘底扎实,准确把握人物造型及透视的结构比例,色彩感强。深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;热爱游戏产业。 2、能熟练使用三维来自BOSS直聘软件3D Max或MAYbossA,Bodypainter,Photoshop,unity等美术软件; 3、有良好的沟通能力和团队合作精神,适应项目推进速度,高效率地完成相应任务;具有强烈的工作责任感、责任心,工作态度积极主动,能承受一定的工作压力; 4、有U3D工作经验者优先考虑。
职位详情
- 武汉
- 不限
- 不限
- 二次元
- 写实
- 仙侠风
- 半写实
- Q版
此岗位为外派岗位 需会使用blender 1.负责游戏项目中的场景原画设计和场景中涉及的物 件、道具等原画设计设计工作; 2.配合上级及项目组工作,完成分配的任务,并确保最终输出效果。 任职资格 1.美术相关专业来自BOSS直聘,3年以上kanzhun工作经历或者有成功案例 优先; 2.具直聘备深厚美术基础,擅长欧卡风格; 直聘3.熟悉游戏美术制作流程,能熟练按照文档和游戏风 格进行设计; 4.具备良好的沟通能力、较强责任心和团队意识: 5.具备持续学习能力和脑洞大开的设计思维, 6.掌握blender基础用于3D辅kanzhun助。以及AI辅助相关工 镤碴乃呖流程 应聘请提供个人简历作品,作品需要包含使用blender辅助设计的相关作品,感谢~
技能解析
- 美术欣赏
- 团队合作精神
- 沟通能力和
- 团队合作
- 艺术类相关
- 项目推进
- 深厚的美术功底
- 三维软件
- 功底扎实
- 合作精神
- 熟练使用三维
- 好的团队精神
- 团队精神
- 美术功底
- MAYA
- 游戏美术
- 沟通能力
- 好的沟通
- 学习能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术制作
- 辅助设计
- 设计思维
- 制作流程
- 设计工作
- 团队意识
- 美术基础
- 美术制作
- 美术相关
- 原画设计
- 学习能力和
- 美术制作流程
- 游戏美术
- 沟通能力
- 好的沟通
- 学习能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 带薪年假
- 底薪加提成
- 保底工资
- 绩效奖金
- 年终奖
- 五险一金