职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- 3ds MAX
- 五险一金
- 带薪假期
- 年终奖
- 加班费
- 周末双休
岗位职责 1.完成主角/NPC/怪物/场景物件/道具的各类骨骼架设、最大化骨架设计和模型蒙皮,分配权重等,并解决复杂骨骼动BOSS直聘画中的穿模问题; 2.负责角色面部表情设置及绑定(基于MAX和MAYABOSS直聘),维护不同角色的表情基和美术效果 3.协同程序、策划团队优化骨架相关的性能表现,解决角色骨架与物理运算(如碰撞、重力反来自BOSS直聘馈)相关的技术问题; 4.对游戏中的NPC动画、怪物动画、场景动画等进行铺量制作 5.持续跟进行业新技术(如MotionBOSS直聘 Matching、AI动画生成等),推动动画表现力提升。 岗位要求 1.2年以上工作经验; 2.深入了解Max、Maya的绑定和动画模块,熟练掌握骨骼架设、蒙皮权重调整(Skin)和面部绑定等技能; 3.扎实的动画功底,对动画原理和运动规律以及角色性格呈现有自己的理解和想法 4.良好的团队直聘协作意识,良好的沟通能力。
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- 广州
- 不限
- 不限
- 射击游戏
- MOBA游戏
- UE4
- Unity
- Maya
需求名称:二次元游戏动画师-欢乐工作室 岗位职责: 1.负责角色/怪物动作制作,能够独立设计完成角色/怪物的一套攻击以及基础动作; 2.负责角色战斗、演出以及怪物动画制作; 岗位要求(硬来自BOSS直聘性):1.动画基础扎实,有较好的沟通与解决问题的能力; 2.简历内请附带作品 岗位要求(附加):1.对ACG文化有较深的了解和喜爱,对优秀的动作游戏有较为深入的了解kanzhun和分析; 需求名称:角色原画-欢乐游戏工作室 岗位职责: * 根据项目组概念草图细化成成稿。 * 三视图及一些小物件的设定补全。 * 游戏中的怪物设计 * 更具项目组要求辅助宣插、pv、武器部件等杂项的绘制工作。 岗位要求(硬性):1、能设计和绘制各种不同的怪及其三视图(生物性+机械型) 2、能设计和绘制不同武器的三视图。 1和2二选一即可 3、熟练使用ps、sai、csp等基础绘图软件。 4、透视准确,绘画基础扎实,造型准确。 5、色感好,需要色彩轻薄透亮不脏。 6、有绘制三视图或对道具有拆补经验。 岗位要求(附加):1、正常的角色设计也能绘制。 2、会使用Blender等3D辅助工具 3、 有跟过二次元3D项目者优先! 4、有平面设计相关知识,平面构成感好。 5、能绘制宣插或对boss宣插进行细化工作。 6、性格好,愿意学习接纳新风格。 需求名称:3D角色-欢乐游戏工作室kanzhun 岗位职责: * 擅长日系3D角色制作及引擎相关工作。 * 根据游戏设定理解原画设计意图,在原画三视图基础上进行人体和造型上的效果优化,配合2D原画落地成最终3D效果。 * 能独立完成角色或物件高模制作、贴图绘制、多材质制作。 * 理解项目美术风格,配合,配合项目流程和各环节,稳步推进项目要求的美术品质。 * 对研发团队的流程和要求有较高的配合度和认可度。 * 能落地多种风格的模型制作。 岗位要求(硬性):1、跟过日系二次元3D项目,有这方面经验者优先。 2、熟练掌握该岗位所需软件,如Zbrush等能独立制作高模。 3、人体结构理解透彻,造型扎实稳固,能把握多种材质的造型和贴图kanzhun效果。 4、 能精准还原2D原画的美术效果。 岗位要求(附加):* 能主动进行美术效果上的优化,主动提出优化方式。 * 加分项: 1、美术相关类专业毕业,有较强2D美术绘图功底。 2、喜欢日系二次元,愿意研究新的模型表现效果。 3、有责任心,心态好,愿意学习接纳新的模型表现方式。 需求名称:场景原画-欢乐游戏工作室 岗位职责: * 根据项目组的场景概念草图进行细化与拆分 * 场景部件的概念补全,三视图及一些招牌小部件的设定补全。 * 辅助场编实现落地效果。 岗位要求(硬性):1、透视造型设计基础稳固 2、有3D场景部件及道具拆分落地经验 3、对二次元审美需要比较敏感,色感和审美都能相对契合 岗位要求(附加):1、有一定场编知识,跟过二次元3D项目,熟悉3D场景原画到场编落地流程者优先。 2、熟练使用ps等基础绘图软件,blender、max等建模辅助软件。 3、透视准确,造型扎实稳固,能熟练绘制多角度多透视的场景与建筑。 4、色感好,需要色彩轻薄透亮不脏,米哈游系二次元色系优先。 5、能绘制宣插或对宣插进行细化工作。 加分项: 1、色感好,色彩透亮不脏不闷。 2、会使用Blender、max等3D辅助工具 3、性格好,愿意学习接纳新风格,喜欢日系二次元。
技能解析
- 协作意识
- 沟通能力
- 技术问题
- 团队协作
- 运动规律
- 良好的团队协
- 有自己的理解
- 团队协作意识
- MAYA
- 动画原理
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 模型制作
- 角色设计
- 解决问题的能力
- 绘画基础
- 平面设计相关
- 解决问题
- 二次元游戏
- 较好的沟通
- 平面设计
- 动画制作
- 动画基础
- 绘图软件
- 平面构成
- 造型设计
- 美术相关
- 原画设计
- 基础扎实
- 游戏动画
- 设计相关
- 美术风格
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 零食下午茶
- 节日福利
- 免费班车
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 节日福利
- 零食下午茶