职位&公司对比

职位详情

  • 广州
  • 1-3年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • 五险一金
  • 带薪假期
  • 年终奖
  • 加班费
  • 周末双休

岗位职责 1.完成主角/NPC/怪物/场景物件/道具的各类骨骼架设、最大化骨架设计和模型蒙皮,分配权重等,并解决复杂骨骼动画中的来自BOSS直聘穿模问题; 2.负责色面部表情设置及绑定(基于MAX和MAYA),维护不同角色的情基和美术效果 3.协同BOSS直聘程序、策划团队优化骨架相关的性能表现,解决角色骨架与物理运算(如碰撞、重力反馈)相关的技术问题; 4.对游戏中的NPC动画、怪物动画、场景动画等进行铺量制作 5.持续跟进行业新技术(如Motion Matching、AbossI动画生成等),推动动画表现力提升。 岗位要求 1.2年以上工作经验; 2.深入了解Max、Maya的绑定和动画模块,熟练掌握骨骼架设、蒙皮权重调整(Skin)和面部绑定等技能; 3.扎实的动画功底,对动画原理和运动规律以及角色性格呈现有自己的理解和想法 4.良好的团队协作意识,良好的沟通能力。

职位详情

  • 广州
  • 1-3年
  • 大专
  • 3ds MAX
  • UE4
  • 3D动作
  • Maya
  • 游戏动作

岗位职责: 1、负责3D角色的动作设计与表情制作; 2、负责3D角色的蒙皮、骨骼绑定,表情绑定; 3、跟进视频boss动画的最终表现效果,提出改善BOSS直聘意见并实施修改。 任职要求: 1、熟练运用3dmaya、3dsmax等软件,有整游戏动作制作经验优先,热爱游戏; 2、深刻boss了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力;动画理论基础扎实,对节奏和运动规律有深入理解; 3、想象力丰富,有良好的节奏感和很强的表现欲望,能够按照要求制作精准的动画,对于高品质动画有着不懈追求与个人见解; 4、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗BOSS直聘压能力,

技能解析

专有技能
  • 协作意识
  • 技术问题
  • 良好的团队协
  • 有自己的理解
  • 团队协作意识
  • MAYA
  • 动画原理
相同技能
  • 沟通能力
  • 团队协作
  • 运动规律
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 协作能力
  • 团队协作能力
  • 动作设计
  • 想象力丰富
  • 制作经验
  • 基础扎实
  • 理论基础
相同技能
  • 沟通能力
  • 团队协作
  • 运动规律
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 免费班车
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

公司福利

  • 生日福利
  • 节日福利
  • 包吃
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 法定节假日三薪
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
  • 包餐
  • 加班车补
更新于 2025-05-13