职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- 3ds MAX
- 五险一金
- 带薪假期
- 年终奖
- 加班费
- 周末双休
岗位职责 1.完成主角/NPC/怪物/场景物件/道kanzhun具的各类骨骼架设、最大化骨架设计和模型蒙皮,分配权重等,并解决复杂骨骼动画中的穿模问题; 2.负责角色面部表情设置及绑定(基于MAX和MAYA),维护不同角色的表情基和美术效果 3.协同程序、策划团队优化骨架相关的性能表现,解决角色骨架与物理运算(如碰撞、重力反馈)相关的技术问题; 4.对游戏中的NPC动画、怪物动画、场景动画等进行铺量制作 5.来自BOSS直聘持续跟进行业新技术boss(如Motion直聘 Matching、AI动画生成等),推动动画表现力提升直聘。 岗位要求 1.2年以上工作经验; 2.深入了解Max、Maya的绑定和动画模块,熟练掌握骨骼架设、蒙皮权重调整(Skin)和面部绑定等技能; 3.扎实的动画功底,对动画原理和运动规律以及角色性格呈现有自己的理解和想法 4.良好的团队协作意识,良好的沟通能力。
职位详情
- 广州
- 不限
- 不限
- MOBA游戏
- Maya
- Unity
- 3ds MAX
- 完整游戏动作制作
- 赛车类相关动画
岗位职责: 1、制作游戏内资源,宠物,角色表演,赛车类相关动画。 2、3D动作外包对接跟进,并boss配合制定规格。 kanzhun3、资源导出至引擎,配合好上下游环节联调,保证效果且资源顺利交付。 4、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度,并量化制作和验收 岗位要求(硬性): 1、熟练运用3dsmax,Unity等软件,有完整游戏动作制作经验优先,热爱游戏 2、深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力;动画理论基础扎实,对来自BOSS直聘节奏和运动规律有深入理BOSS直聘解 岗位要求(附加): 1、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗压能力 2、大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳
技能解析
- 协作意识
- 技术问题
- 良好的团队协
- 有自己的理解
- 团队协作意识
- MAYA
- 动画原理
- 沟通能力
- 团队协作
- 运动规律
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 保持良好
- 设计能力
- 理论基础
- 美术相关
- 协作能力
- 团队协作能力
- 动作设计
- 制作经验
- 基础扎实
- 沟通能力
- 团队协作
- 运动规律
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 零食下午茶
- 节日福利
- 免费班车
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 节日福利