职位&公司对比

招聘中
  • 计算机软件
  • 不需要融资
招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 广州
  • 1-3年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • 五险一金
  • 带薪假期
  • 年终奖
  • 加班费
  • 周末双休

岗位职责 1.完成主角/NPC/怪物/场景物件/道具的各类骨骼架设、最大化骨架设计和模型蒙皮,分配权重等,并解决复杂骨骼动画中的穿模问题; 2.负责角色面部表情设置及绑定(基于MAX和MAYA),维护不同角色BOSS直聘的表情基和美术效果 3.协同程BOSS直聘序、策划团队优化骨架相关的性能表现,解决角色骨架与物理运算(如碰撞、重力反馈)相关的技术问题; 4.对游戏中的NPC动画、怪物动画、场景动画等进行铺量制作 5.持BOSS直聘续跟进行业新技术(如Motion Matching、AI动画生成等),推动动画表现力提升。 岗位要求 1.2年以上工作经验; 2.深入了解Max、Maya的绑定和动画模块,熟练掌握骨骼架设、蒙皮权重调整(Skin)和面部绑定等技能; 3.扎实的动画功底,对动画原理和运直聘动规律以及角色性格呈现有自己的理解和想法 4.良好的kanzhun团队协作意识,良好的沟通能力。

职位详情

  • 广州
  • 1-3年
  • 大专
  • 日结
  • 3ds MAX
  • 休闲益智
  • Spine
  • UE4
  • 二维动作
  • 建模
  • 动作

"岗位职责: kanzhun1、负责游戏中3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流来自BOSS直聘畅、速度节奏、打击感; 2、与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在UE引擎中的效果; 3、按时按质量完成工作,并为视频效果的不断完善积极提出更有建设性的意见。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业、接触过UE买量视频行业优先; 2、2年及以上3D动作制作经验,熟练BOSS直聘使用3D软件进行角色骨骼的绑定及动画制作; 3、对动作必须有良好设计概念,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 4、来自BOSS直聘想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、请提交简历时附带个人作品。

技能解析

专有技能
  • 协作意识
  • 沟通能力
  • 技术问题
  • 团队协作
  • 运动规律
  • 良好的团队协
  • 有自己的理解
  • 团队协作意识
  • MAYA
  • 动画原理
相同技能
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 完成工作
  • 团队合作精神
  • 设计能力
  • 熟练使用3D
  • 较强的理解
  • 理解能力
  • 设计概念
  • 想象力丰富
  • 动画制作
  • 团队合作
  • 3D软件
  • 合作精神
  • 动作设计
  • 制作经验
相同技能
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 免费班车
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

公司福利

  • 生日福利
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-13