职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- 3ds MAX
- 五险一金
- 带薪假期
- 年终奖
- 加班费
- 周末双休
岗位职责 1.完成主角/NPC/怪物/场景物件/道具的各类骨骼架设、最大化骨架设计和模型蒙皮,分配权重等,并解决复杂骨骼动画中的穿模问题; 2.负责角色面部表情设置及绑定(基于MAX和MAYA),维护不同角色BOSS直聘的表情基和美术效果 3.协同程BOSS直聘序、策划团队优化骨架相关的性能表现,解决角色骨架与物理运算(如碰撞、重力反馈)相关的技术问题; 4.对游戏中的NPC动画、怪物动画、场景动画等进行铺量制作 5.持BOSS直聘续跟进行业新技术(如Motion Matching、AI动画生成等),推动动画表现力提升。 岗位要求 1.2年以上工作经验; 2.深入了解Max、Maya的绑定和动画模块,熟练掌握骨骼架设、蒙皮权重调整(Skin)和面部绑定等技能; 3.扎实的动画功底,对动画原理和运直聘动规律以及角色性格呈现有自己的理解和想法 4.良好的kanzhun团队协作意识,良好的沟通能力。
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 大专
- 日结
- 3ds MAX
- 休闲益智
- Spine
- UE4
- 二维动作
- 建模
- 动作
"岗位职责: kanzhun1、负责游戏中3D角色与各类怪物的动作设计与制作,把握动作的流来自BOSS直聘畅、速度节奏、打击感; 2、与同事良好的沟通,保证动作实现方式及在UE引擎中的效果; 3、按时按质量完成工作,并为视频效果的不断完善积极提出更有建设性的意见。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业、接触过UE买量视频行业优先; 2、2年及以上3D动作制作经验,熟练BOSS直聘使用3D软件进行角色骨骼的绑定及动画制作; 3、对动作必须有良好设计概念,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 4、来自BOSS直聘想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、请提交简历时附带个人作品。
技能解析
- 协作意识
- 沟通能力
- 技术问题
- 团队协作
- 运动规律
- 良好的团队协
- 有自己的理解
- 团队协作意识
- MAYA
- 动画原理
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 完成工作
- 团队合作精神
- 设计能力
- 熟练使用3D
- 较强的理解
- 理解能力
- 设计概念
- 想象力丰富
- 动画制作
- 团队合作
- 3D软件
- 合作精神
- 动作设计
- 制作经验
- 好的沟通
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 零食下午茶
- 节日福利
- 免费班车
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 生日福利
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金