职位&公司对比

招聘中
  • 计算机软件
  • 不需要融资
招聘中

游戏动作师

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 广州
  • 1-3年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • 五险一金
  • 带薪假期
  • 年终奖
  • 加班费
  • 周末双休

岗位职责 1.完成主角/NPC/怪物/场景物件/道具的各类骨骼架设、最大化骨架设计和模型蒙皮,分配权重等,并解决复杂骨骼动画中的穿模问题; 2.负责角来自BOSS直聘色面部表情设置及绑定(基于MAX和MAYA),维护不来自BOSS直聘同角色的表情基和美术效果 3.协同boss程序、策划团队优化骨架相关的性能表现,解决角色骨架与物理运算(如碰撞boss、重力反馈)相关的技术问题; 4.对游戏中的NPC动画、怪物动画、场景动画等进行铺量制作 5.持续跟进行业新技术(如Motion Matching、AI动画生成等),推动动画表现力直聘提升。 岗位要求 1.2年以上工作经验; 2.深入了解Max、Maya的绑定和动画模块,熟练掌握骨骼架设、蒙皮权重调整(Skin)和面部绑定等技能; 3.扎实的动画功底,对动画原理和运动规律以及角色性格呈现有自己的理解和想法 4.良好的团队协作意识,良好的沟通能力。

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • Spine
  • 游戏动作

岗位职责: 负责游戏中角色动kanzhun作的设计直聘 岗位要求: 1、3年以上游戏动作制作经验; 2、熟练使用spine,3DMAX等相关软件; 3、具备优秀的动作设计能力,节奏感好,能制作符合角BOSS直聘色设直聘定的动画。 简历提交需附带作品

技能解析

专有技能
  • 协作意识
  • 沟通能力
  • 技术问题
  • 团队协作
  • 运动规律
  • 好的沟通
  • 良好的团队协
  • 有自己的理解
  • 团队协作意识
  • MAYA
  • 动画原理

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 设计能力
    • 节奏感好
    • 动作设计
    • 制作经验

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30

      公司福利

      • 零食下午茶
      • 节日福利
      • 免费班车
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金

      公司福利

      • 五险一金
      • 年终奖
      • 绩效奖金
      • 全勤奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 包吃
      • 餐补
      • 零食下午茶
      • 节日福利
      更新于 2025-05-13