职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- 3ds MAX
- 五险一金
- 带薪假期
- 年终奖
- 加班费
- 周末双休
岗位职责 1.完成主角/NPC/怪物/场景物件/道具的各类骨骼架设、最大化骨架设计和模型蒙皮,分配权重等,并解决复杂骨骼动画中的穿模问题; 2.负责角来自BOSS直聘色面部表情设置及绑定(基于MAX和MAYA),维护不来自BOSS直聘同角色的表情基和美术效果 3.协同boss程序、策划团队优化骨架相关的性能表现,解决角色骨架与物理运算(如碰撞boss、重力反馈)相关的技术问题; 4.对游戏中的NPC动画、怪物动画、场景动画等进行铺量制作 5.持续跟进行业新技术(如Motion Matching、AI动画生成等),推动动画表现力直聘提升。 岗位要求 1.2年以上工作经验; 2.深入了解Max、Maya的绑定和动画模块,熟练掌握骨骼架设、蒙皮权重调整(Skin)和面部绑定等技能; 3.扎实的动画功底,对动画原理和运动规律以及角色性格呈现有自己的理解和想法 4.良好的团队协作意识,良好的沟通能力。
职位详情
- 广州
- 3-5年
- 不限
- 3ds MAX
- Spine
- 游戏动作
岗位职责: 负责游戏中角色动kanzhun作的设计直聘 岗位要求: 1、3年以上游戏动作制作经验; 2、熟练使用spine,3DMAX等相关软件; 3、具备优秀的动作设计能力,节奏感好,能制作符合角BOSS直聘色设直聘定的动画。 简历提交需附带作品
技能解析
- 协作意识
- 沟通能力
- 技术问题
- 团队协作
- 运动规律
- 好的沟通
- 良好的团队协
- 有自己的理解
- 团队协作意识
- MAYA
- 动画原理
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计能力
- 节奏感好
- 动作设计
- 制作经验
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 零食下午茶
- 节日福利
- 免费班车
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 绩效奖金
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 包吃
- 餐补
- 零食下午茶
- 节日福利