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招聘中

场景原画

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

高级UE地编

-K
  • 社交网络与媒体
  • 未融资

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 本科
  • Q版
  • 日韩
  • 模拟经营
  • 第一人称
  • PS
  • Unity
  • 原画
  • 游戏场景
  • 场景原画

岗位职责 1.按项目要求对场景、建筑、道具等进行原画设计。 2.擅长Q版的风格设计,和游戏设计人员保持密切合作,完成设计任务。 3.根据项目进度,按时保质保量的完成设计工作。 任职要求kanzhun 1.热游戏,有Q版上线游戏经验优先 2.较高的审美,想象力,创造性思维和悟力; BOSS直聘3boss.具备团队精神,能有效和团队成员和经理沟通; 投递请附上简历和作品

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 大专
  • 场景编辑
  • 渲染场景
  • 写实

职位描述 1.根据需求和设定.整合3D模型资源.在虚幻引擎中根据镜头制作关卡场景并确保关卡美术风格的统一性;能够使用引擎编辑器.对shader知识有充分了解;需要熟悉地形系统,蓝图,并且能够完成场景的初步照明渲染效果。 2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责项目整体美术把控,协助团 队做好相关优化BOSS直聘工作; 3.制作详细的工作计划表.梳理实际关卡的制作周期及工作量.保证场景的质量与进度; 4.拥有灵kanzhun活思考解决问题的能力,积极与平行部门(策划和程序)通协作.制定地编制作规.场景优化规范; 任职要求 1.艺术游戏相关专业,三年及以上UE地编设计制作经验; 2.参与过游戏CG或动画电影项目并熟悉其流程; 3.具有扎实的美术功底,色彩感好,设计思路清晰,对场景的效果、构图和 氛围有较好的把控; 4.熟悉PBR制作全流程;

技能解析

专有技能
  • 原画设计
  • 密切合作
  • 创造性思维
  • 具备团队精神
  • 设计工作
  • 团队精神
  • 较高的审美
  • 风格设计
  • 项目进度
  • 上线游戏

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 工作计划
    • 解决问题的能力
    • 解决问题
    • 设计制作经验
    • 设计思路
    • 项目整体
    • 沟通协作
    • 扎实的美术功
    • 动画电影
    • 制作经验
    • 渲染效果
    • 美术风格
    • 美术功底

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 带薪年假
      更新于 2025-05-13