职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 不限
- 本科
- Q版
- 日韩
- 模拟经营
- 第一人称
- PS
- Unity
- 原画
- 游戏场景
- 场景原画
岗位职责 1.按项目要求对场景、建筑、道具等进行原画设计。 2.擅长Q版的风格设计,和游戏设计人员保持密切合作,完成设计任务。 3.根据项目进度,按时保质保量的完成设计工作。 任职要求kanzhun 1.热爱游戏,有Q版上线游戏经验优先 2.较高的审美,想象力,创造性思维和领悟力; BOSS直聘3boss.具备团队精神,能有效和团队成员和经理沟通; 投递请附上简历和作品
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 大专
- 场景编辑
- 渲染场景
- 写实
职位描述 1.根据需求和设定.整合3D模型资源.在虚幻引擎中根据镜头制作关卡场景并确保关卡美术风格的统一性;能够使用引擎编辑器.对shader知识有充分了解;需要熟悉地形系统,蓝图,并且能够完成场景的初步照明渲染效果。 2.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责项目整体美术把控,协助团 队做好相关优化BOSS直聘工作; 3.制作详细的工作计划表.梳理实际关卡的制作周期及工作量.保证场景的质量与进度; 4.拥有灵kanzhun活思考解决问题的能力,积极与平行部门(策划和程序)沟通协作.制定地编制作规范.场景优化规范; 任职要求 1.艺术游戏相关专业,三年及以上UE地编设计制作经验; 2.参与过游戏CG或动画电影项目并熟悉其流程; 3.具有扎实的美术功底,色彩感好,设计思路清晰,对场景的效果、构图和 氛围有较好的把控; 4.熟悉PBR制作全流程;
技能解析
- 原画设计
- 密切合作
- 创造性思维
- 具备团队精神
- 设计工作
- 团队精神
- 较高的审美
- 风格设计
- 项目进度
- 上线游戏
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 工作计划
- 解决问题的能力
- 解决问题
- 设计制作经验
- 设计思路
- 项目整体
- 沟通协作
- 扎实的美术功
- 动画电影
- 制作经验
- 渲染效果
- 美术风格
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 带薪年假