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招聘中

场景原画

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

模型地编

-K
  • 建筑设计
  • 已上市

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 本科
  • Q版
  • 日韩
  • 模拟经营
  • 第一人称
  • PS
  • Unity
  • 原画
  • 游戏场景
  • 场景原画

岗位职责 1.按项目要求对场景、建筑、道具等进行原画设计。 2.擅长Q版的风格设计,和游戏设计人员保持直聘密切合作,完成boss设计任务。 3.根据项目进来自BOSS直聘度,按时保质保量的完成设计作。 任职要求 1.热爱游戏,有Q版上线游戏经验优先 2.较高的审美,想象力,创造性思维和领悟力; 3.具备团队精神,BOSS直聘能有效和团队成员和经理沟通; 投递请附上简历和作品

职位详情

  • 北京
  • 1-3年
  • 本科
  • 场景编辑
  • 模型制作
  • 渲染场景
  • Unity
  • ZBrush
  • 3ds MAX
  • Maya
  • Blender
  • 角色模型
  • 场景模型

岗位职责 : 1.了解灯光烘焙,资源制作,材质,环境渲染,地形编辑等。 2.把控整个游戏游场景模型质量,合理规划场景整体资源量;为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 3.有很好的沟通和设计boss能力,对场景的构图色彩有深刻的理解。来自BOSS直聘可以从一个元BOSS直聘素或者一种风格出发,找到合适kanzhun的模型和特效,植被,设计灯光和构图,独立组建出具有美感的场景。 4.根据项目需求、概念设计、分镜进行场景摆放布局模型制作,负责3D角色、道具等模型的高精度模型雕刻与制作,负责高模拓扑、UV拆分、贴图烘焙以及贴图绘制等工作; 5.掌握URP、HDRP管线下的各类功能,能够使用至少一种shader语言。 6.熟悉各种美术资源的制作流程,对程序工作流程有足够的了解,熟悉PBR流程和标准。 任职资格: 1.媒体艺术、游戏、影视、动画、设计等相关专业,本科及以上学历。 2.具备较强的理解能力及创意思维,能够自我要求提升品质,工作积极主动;有游戏、电影、动画项目制作经历优先。 3.能熟练使用unity3d、Zbrush、Maya、3D Max、Blender等三维制作和引擎软件,具备较强的三维空间想象力。熟悉PBR相关制作流,熟练掌握substance painter。 4.能解决项目所需的特效、3D动画等插件动画制作及资源的优化,顶点动画的烘焙,编写shader和工具插件经历优先。 5.与策划、程序随时沟通配合所需美术的资源制作,对新技术充满热情,能够承受一定的工作压力。 6.一年及以上相关制kanzhun作工作经验。

技能解析

专有技能
  • 原画设计
  • 密切合作
  • 创造性思维
  • 具备团队精神
  • 设计工作
  • 团队精神
  • 较高的审美
  • 风格设计
  • 项目进度
  • 上线游戏

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 创意思维
    • 三维空间
    • 模型制作
    • 设计能力
    • 项目制作
    • 制作流程
    • 较强的理解
    • 理解能力
    • 制作工作
    • 动画制作
    • 三维制作
    • 了解灯光
    • 概念设计
    • 沟通配合
    • 好的沟通
    • 美术资源

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 交通补助
      • 节日福利
      • 零食下午茶

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 保底工资
      • 股票期权
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 零食下午茶
      • 团建聚餐
      • 有无线网
      • 节日福利
      • 交通补助
      更新于 2025-05-15