职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 不限
- 本科
- Q版
- 日韩
- 模拟经营
- 第一人称
- PS
- Unity
- 原画
- 游戏场景
- 场景原画
岗位职责 1.按项目要求对场景、建筑、道具等进行原画设计。 2.擅长Q版的风格设计,和游戏设计人员保持直聘密切合作,完成boss设计任务。 3.根据项目进来自BOSS直聘度,按时保质保量的完成设计工作。 任职要求 1.热爱游戏,有Q版上线游戏经验优先 2.较高的审美,想象力,创造性思维和领悟力; 3.具备团队精神,BOSS直聘能有效和团队成员和经理沟通; 投递请附上简历和作品
职位详情
- 北京
- 1-3年
- 本科
- 场景编辑
- 模型制作
- 渲染场景
- Unity
- ZBrush
- 3ds MAX
- Maya
- Blender
- 角色模型
- 场景模型
岗位职责 : 1.了解灯光烘焙,资源制作,材质,环境渲染,地形编辑等。 2.把控整个游戏游场景模型质量,合理规划场景整体资源量;为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 3.有很好的沟通和设计boss能力,对场景的构图色彩有深刻的理解。来自BOSS直聘可以从一个元BOSS直聘素或者一种风格出发,找到合适kanzhun的模型和特效,植被,设计灯光和构图,独立组建出具有美感的场景。 4.根据项目需求、概念设计、分镜进行场景摆放布局模型制作,负责3D角色、道具等模型的高精度模型雕刻与制作,负责高模拓扑、UV拆分、贴图烘焙以及贴图绘制等工作; 5.掌握URP、HDRP管线下的各类功能,能够使用至少一种shader语言。 6.熟悉各种美术资源的制作流程,对程序工作流程有足够的了解,熟悉PBR流程和标准。 任职资格: 1.媒体艺术、游戏、影视、动画、设计等相关专业,本科及以上学历。 2.具备较强的理解能力及创意思维,能够自我要求提升品质,工作积极主动;有游戏、电影、动画项目制作经历优先。 3.能熟练使用unity3d、Zbrush、Maya、3D Max、Blender等三维制作和引擎软件,具备较强的三维空间想象力。熟悉PBR相关制作流,熟练掌握substance painter。 4.能解决项目所需的特效、3D动画等插件动画制作及资源的优化,顶点动画的烘焙,编写shader和工具插件经历优先。 5.与策划、程序随时沟通配合所需美术的资源制作,对新技术充满热情,能够承受一定的工作压力。 6.一年及以上相关制kanzhun作工作经验。
技能解析
- 原画设计
- 密切合作
- 创造性思维
- 具备团队精神
- 设计工作
- 团队精神
- 较高的审美
- 风格设计
- 项目进度
- 上线游戏
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 创意思维
- 三维空间
- 模型制作
- 设计能力
- 项目制作
- 制作流程
- 较强的理解
- 理解能力
- 制作工作
- 动画制作
- 三维制作
- 了解灯光
- 概念设计
- 沟通配合
- 好的沟通
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 保底工资
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 有无线网
- 节日福利
- 交通补助