职位&公司对比

招聘中

游戏数值策划

-K
  • 互联网
  • 不需要融资
招聘中

游戏数值策划(SLG)

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 本科
  • 手机游戏
  • 游戏策划
  • 数值策划

工作职责: 1、参直聘与游戏内数值系统的框架的设计和搭建 2、负责游戏相关数值的推导,保证游戏数值体系的合理性、平衡性和可持续发展 3、负责对数值关联性大的系统的设计与撰写 4、负责数相关表格及配置文件的创建、配置、测试及调整等工作 工作要求: 1、两年或以上数值相关工作经验,至少有一款完整数值策划项目经验 2、曾经历过至少一款已上线半年以上的游戏项目开发经验 3、有回合制RPG游戏数值开发经验、或对回合制RPG游戏数直聘值设计有深入研究 4、对市面上主流游戏有系统的认识和理解 5、能独立完成整个游戏数值系统BOSS直聘设计 6、熟练使用okanzhunffice办公软件,精通excel的数值建模与运算

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 本科
  • 公式设计
  • 职业系统设计
  • 经济系统搭建
  • 技能系统设计
  • 怪物数值设计

岗位职责 1.搭建SLG核心数值框架,包括资源产出/消耗模型、城建升级节奏、兵种属性公式(如攻防克制系数、行军速度算法); 2.设计多势力平衡体系(如《三国志战略版》的势力加成差异),确保策略深度与长期生态来自BOSS直聘稳定性; 3.制定付费点分层策略(月卡/战令/大R礼包),通过数值模拟验证付费梯度合理性(如首周/首月LTV模型); 4.设计赛季制数值循环(如资源重置规则、赛季通行证奖励),提升玩家长线留存与复购率; 5.配合程序实现自动化数值工具(来自BOSS直聘如战斗模拟器、经济沙盒推演),快速迭代版本平衡性; 6.基于AB测试数据调来自BOSS直聘整新手期节奏、付费点投放密度,控制玩家流失拐点(如7日/30日留存率); 7.协同系统策划确保玩法与数值强合(如“联盟科技树”的加成系数与领土争难度匹配); 8.输出数值配置表标准模板,降低程序实现与后续运营维护成本。 任职要求 1.3年以上游戏数值策划经验,主导过至少1款SLG项目核心数值设计,熟悉COK-like或率土-like模型; 2.精通Excel数值建模(VBA/Python脚本能力优先),掌握蒙特卡洛模拟、回归分析等量化方法; 3.能拆解头部SLG的数值设计逻辑(如《万国觉醒》的文明差异化、科技树时间成本); 4.对多势力动态平衡(合纵连横)、长线养成曲线(3-6个月玩家生命周期)有深度认知; 5.设计付费模型时兼顾大R体验与平民生态(如“资源保护机制”对中小R留存的影响); 6.能将数值框架转化为可维护的配置结构(如JSON表嵌套逻辑、服务器校验规则); 7.强逻辑推理与抗压能力,适应高强度数值验算(如版本上线前72小时数值热修)。

技能解析

专有技能
  • 项目开发经验
  • 办公软件
  • 开发经验
  • 系统设计
  • 系统的设计

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 测试数据
    • 生命周期
    • 时间成本
    • 逻辑推理
    • 运营维护
    • JSON
    • 策划经验

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:30   -   下午6:30
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00

      公司福利

      • 五险一金
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      更新于 2025-05-16