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招聘中

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  • 游戏
  • A轮

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • 界面设计
  • UE4
  • UE拼接

职位描述 1.负责UI工程的制作.整合美术资源,使用ue制作UI面板,还原界面的拼接制作 2.积极主动与美术、程序沟通,并能准确理解策划需求的意图,使表现设计落地。 3.能适应快速开发,并不断跟进、优化和迭代游戏里UI效果的实现及游戏体验。 职位要求 1boss.计算机相关专业直聘,2年以上游戏界面编辑/重构工作经历; 2.熟练掌握ue,熟悉常规调试和优化代boss码 3.对来自BOSS直聘游戏内落地实现完整型有质量追求 4.具有良好程序逻辑实现和规划能力 5.具有较强的规范意识,自主对相同类型的结构进行来自BOSS直聘总结归类,统一制作结构、逻辑和方法

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 大专
  • UE4开发经验
  • UE地编
  • UE4
  • 美术/动画基础
  • 计算机/软件工程相关专业

岗位一: 美术专业,对场景氛围和生物规则的人力需求,有较强的逻辑思维能力,沟通能力强,有耐心 工作内容:全局特效MBOSS直聘2场景表现,全局氛围生物场景表现,全量场景特效使用规范,氛围相关工具迭代,开发,梳理 岗位二: 3年以上游戏场编工作经验,熟悉UE5,有良好的审美能力,擅长野外场景编辑和做洞穴,来自BOSS直聘有从白盒至场景落地的完整kanzhun经验,工作态度积极,有良好的沟通和理解能力 同步招聘uni直聘ty地编!!! 项目风格:二次元 【岗位要求描来自BOSS直聘述】 1.熟悉Unity引擎以及各类相关3D软件 2.承担游戏内场景地编任务,运用unity引擎对游戏地图进行制作与编辑 3.依据策划需求,完成场景所需的功能玩法设计 4.与程序技术等相关人员进行沟通,共同探讨场景效果的优化方向,并输出落地方案 5.整合美术资源,保证场景的美术风格统一,且契合游戏的要求 6.对场景全流程有丰富经验,熟悉从资产管理到场景编辑全部流程 7.具备良好的沟通能力,上下游给到的调整反馈可以及时响应 【软件技能要求】 3dmax/玛雅 物质设计师/画家 Photoshop

技能解析

专有技能
  • 游戏界面
  • 程序逻辑
  • UI工程
  • 优化代码
  • 表现设计
  • 规划能力
相同技能
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 较强的逻辑思维能力
  • 良好的审美
  • 资产管理
  • 理解能力
  • 逻辑思维能力
  • 较强的逻辑
  • 3D软件
  • 沟通能力
  • 良好的审美能力
  • 逻辑思维
  • 好的沟通
  • 沟通能力强
  • 审美能力
  • 美术风格
  • 有良好的审美
相同技能
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 保底工资
  • 股票期权
  • 加班补助
  • 节假日加班费
  • 法定节假日三薪
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 住房补贴
  • 节日福利
  • 生日福利
  • 交通补助
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更新于 2025-05-16