职位&公司对比

招聘中

技术总监

-K
  • 建筑设计
招聘中

美术总监

-K
  • 广告/公关/会展
  • 未融资

职位详情

  • 南京
  • 5-10年
  • 本科
  • 工业设计
  • CAD/制图
  • pkpm

直聘位职责: 1、kanzhun全面负责所管辖区域内的技术推广工作,针对技术设计问题进行答疑 boss 2、负责直营公司所有项目从初步设计到竣工验收阶段boss的组织管理工作及设计对接工作; 3、负责按项目工作计划进度对建筑方案、施工图进行审核和技术把关,并对审查项目中的合理性、可行性、经济性和重大技术问题,组织设计质量抽查、评定,组织解决重大质量事故和技术疑难问题; 任职资格: 1、 建筑学或相关专业本科以上学历,高级职称,国家一级注册建筑师执业资格; 2、 具有5年以上知名设计院工作经历,3年以上同岗工作经验,担任过大中型建筑工程设计项目主持人,负责规划设计和施工图方案审定的组织工作,熟悉大型项目中总图设计、规划设计、来自BOSS直聘建筑设计等多方面设计流程; 3、 具备优秀的项目组织能力,优秀的交流表达和综合协调能力;能够对各设计阶段出现的较为复杂的问题进行预判、协调和解决;具有较强的客户沟通及引导能力; 4、 具有很好的设计管理经验,能带领设计团队进行高效率的工作。

职位详情

  • 南京
  • 5-10年
  • 本科
  • 游戏设计
  • 交互设计
  • 影片特效
  • UE4美术
  • 动画设计
  • 8-10年经验
  • 游戏特效

1、负责对在研产品的美术方向(unity、UE)及质量负责,能结合2D和3D术,为项目制定明确的美术方向以及开发流程; 2、了解公司重点项目在BOSS直聘设计和技术上对美术的需求,有产品意识,从用户角度考虑美术设计和kanzhun制作; 3、具备优秀的国际化审美以及游戏美术鉴赏能力,对美术风格潮流有较高敏感度,能够与美术,技术美术,程序,策划等核心团队密切协作,共同设计并打造游戏及影片所需美术资源; 4、负责推动项目组美术开发标准和流程的制定和优化,助力项目组美术人才培养。 5、自身熟悉技术,有足够实操经验。 任职要求: 1、10年以上游戏美术或者cg经验,5年以上的主美或美术总监经验,具备完整且成功的3D项目研发经历,在3D领域精通; 2、审美优来自BOSS直聘秀,对多品类美术风格有敏锐判断,并能针对不同的美术风格提出落地方案; 3、具有优秀的沟通能力、团队管理能力和跨团队协作能力,具有良好的学习能力boss、抗压能力和全局意识,追求上下游整体效益*大化实现; 4、热爱游戏行业,对主流游戏有关注和体验,善于接受新事物,对游戏保持热情。

技能解析

专有技能
  • 工作计划
  • 组织管理
  • 注册建筑
  • 技术问题
  • 技术设计
  • 组织能力
  • 高效率的工作
  • 疑难问题
  • 设计流程
  • 大中型建筑
  • 规划设计
  • 管理经验
  • 客户沟通
  • 质量事故
  • 综合协调能力
  • 交流表达
  • 建筑工程
  • 竣工验收
  • 综合协调
  • 工程设计
  • 引导能力
  • 设计问题
  • 设计质量
  • 组织设计
  • 管理工作
  • 协调能力
  • 项目工作
  • 建筑设计

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 用户角度
    • 游戏美术
    • 优秀的沟通
    • 团队管理
    • 全局意识
    • 流程的制定
    • 开发流程
    • 协作能力
    • 质量负责
    • 美术设计
    • 沟通能力
    • 管理能力
    • 团队协作
    • 团队协作能力
    • 学习能力
    • 美术资源
    • 团队管理能力
    • 美术风格

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      更新于 2025-05-16