职位&公司对比

招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中
  • 计算机软件
  • 不需要融资

职位详情

  • 北京
  • 1-3年
  • 本科
  • 游戏UI设计
  • 游戏端
  • 移动端

岗位职责: 1. 负责公司游戏项目(休闲类手游)美术设计工作,把握整体视觉风格; 2. 根据需求完成UI,场景,界面、角色、特效等设计来自BOSS直聘及创作、美术资源输出; 3. 与程序、策划等其他人员配合完成游戏的设计开发工作; 任职要求: 1. 热爱游戏, 对游戏充满热情, 自驱力强, 不惧挑战; 2. 熟悉休闲类手游的UI直聘及美来自BOSS直聘术风格(面向欧美); 3. 熟练使用AI、PS、Maya等美术工具; 加分项kanzhun: 有成功上线的休闲类游直聘戏作品; 了解游戏引擎美术渲染基本原理, 美术向性能优化;

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • 有UI设计经验/技能
  • Sketch
  • PS
  • 3-5年UI设计经验
  • 交互设计经验
  • 五险一金
  • 周末双休
  • 现场办公

1.负责移动端、PC端产品的交互设计及视觉设计,针对产品提出合理、优质的交互设计直聘及视觉设计方案; 2. 参与产品前期讨论,深入了解用户、业务需求及市场趋势,梳理相关逻辑及原则,进行信息结构及功能布局设计,产出高质量原型; 3. 研究用户行为及使用场景,熟练运用交互设计方法及工具梳理优化原型交互方案细节,提高产品的交互体验; 4. 基于设计趋势完成各类创意设计需求,为产品及活动页面的视觉设计提供优秀的创意策略,主导设计风格; 5.跟进产品开发、测试环节,跟踪产品效果,保证最终设计质量,并持续优化产品的用户体验; 6.规范产品在BOSS直聘用户体验上的一致性,制定、维护boss和更新交互设计、UI设计规范; 7.时刻分析监控流行产品设kanzhun计趋势,研究目标用户审美倾向并对产品进行持续优化。 注意:需要同时会用户体验、交互boss、UI ,不符合的勿投,谢谢配合!

技能解析

专有技能
  • 基本原理
  • 美术设计
  • 游戏引擎
  • 设计工作
  • 性能优化
  • 把握整体
  • 设计开发
  • 美术资源
  • 开发工作
  • 美术风格

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 产品开发
    • 设计风格
    • 用户体验
    • 交互设计
    • 创意设计
    • 研究目标用户
    • 设计质量
    • 设计方案
    • 产品设计
    • 用户行为
    • UI设计

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00

      工作时间

      上午08:30   -   下午06:00
      双休不加班

      公司福利

      • 住房补贴
      • 零食下午茶
      • 定期体检
      • 五险一金

      公司福利

      • 节日福利
      • 住房补贴
      • 餐补
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 股票期权
      • 五险一金
      更新于 2025-05-09