职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 大专
- 游戏动作
- UE
- 美术设计
1. 负boss责游戏软件开发3D角色动画设计工作; 2. 2年以上的3D动作设计经验来自BOSS直聘,美BOSS直聘术相关专业毕业者尤佳, 3. 熟悉3D游戏动画制作流程; 4. 熟悉主流游戏美术风格,BOSS直聘持续关注并了解业界动态, 5. 对CONSOLE游戏有热情; 简历请附带作品、应聘职位+期望薪资
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 大专
- UE4
岗位职责: 1,负责游戏3D动作设计工作,游戏动作制作技术方面的研究和规划; 2,能根据游戏风格以及游戏玩法 进行游戏中角色、场景、技能等游戏动作的制作和设计; 3,对过场,演出动画制作和摄像机轨迹、人物面部表情等,且注重人物性格塑造; 4,协助指导、审核组内人员工作,必要时能够根据当前客户端环境反推动作机制,并给出契合的实现思路和方案; 5,负责与策划、程序沟通动作效果及实现方式,并协助资源入库; 6,审核管理组内和外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作; 7,根据需求制定动作捕捉方案和流程。 额外: ·持续优化动画管线和完善策略,确保动画创作不受技术的限制与影响; ·Python、Max Script、Mel脚本开发。 职位要求: 1·具备出色镜头语言与过场制作能力,对运动规律和镜头语言有较深理解 2·精通maya软件、熟悉Unreal Engine引擎操作。 3·了解matehuman角色动画重镜像制作流程,根据要求调整动作 4·了解Unre来自BOSS直聘al Engine5毛发动态解算 5·熟悉二足,四足,自然事物动画运动规律。 6·掌握至少一款主流3D软件的骨骼建立、蒙皮、IK、Bipebossd和CAT骨骼系统等常规操作; 7·精通布料、头发等物理运算物件的制作; 8·了解面部肌肉结构,精通脸部表情绑定设置; 9·UE5(Animation BP)的建立,了解动画融合、实时IK、动画状态机、动画层; 10·能够针对不同类型游戏需求独立设计动作框架 优先条件: 1·有3年以上动作、动画制作经验、有游戏研发项目经验或参与过CG动画制作者优先。 2·具备良好的团队合作能力及协调沟通能力;愿意接受不同的创作任务,并根据不同美术风格和题材的任务需求,不断学习新的美术工具及表现方法 3·熟练掌握UE5制作动画短片的流程和功能,对UE4过场动画编辑器工具有深直聘刻的理BOSS直聘解,可以独立完成UE5的出片工作。
技能解析
- 美术相关
- 设计经验
- 游戏美术
- 动画制作流程
- 游戏动画
- 软件开发
- 制作流程
- 设计工作
- 动作设计
- 动画制作
- 美术风格
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 制作技术
- 动作捕捉
- 表现方法
- 动画运动规律
- 制作动画
- 团队合作
- 镜头语言
- 3D软件
- 了解动画
- 动画制作经验
- 协调沟通能力
- 沟通能力
- 协调沟通
- 运动规律
- 制作经验
- 团队合作能力
- 合作能力
- 制作流程
- 设计工作
- 动作设计
- 动画制作
- 美术风格
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 带薪年假
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 生日福利
- 餐补
- 五险一金