职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 直聘3boss.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASkanzhunH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 不限
- 不限
- 卡牌/战棋
- 3ds MAX
- MOBA游戏
- Unity
- 模拟经营
- Spine
- RPG游戏
- Maya
岗位职责 1. 完成游戏中3d动画\动作效果的制作; 2. 完成各类模型蒙皮、骨骼资源素材内容; 3. 配合项目其他部门成员制作需求素材输出; 4. 配合开发人员输出制定格式,并配合视觉效果优化。 5.了解Unity或者cocos、Unreal游戏引擎 任职要求 1. 具备良好的美术基础,对审美有追求有讲究,有kanzhun一定的手绘能力; 2.工作认真负责,能够承受压力,保证项目进度,具有优秀的审美和独特的创造性; 3.掌握三维相关软件,绘制软件; 4.了解游戏行业,责任感强,团队意识直聘强,能够积极主动学习新的知识和技术; 5.对软件操作熟练,了解动画,能使用BOSS直聘软件制作关键帧动画; 6.了解模型布线与蒙皮、动画的关系,了解骨骼系统; 7.富有想象力并且关注细节 8.思路清晰,独立性强,较强的沟通协调能力,具有团队合作精boss神。 9.有CkanzhunG制作、特效制作、动画制作相关经验者优先。 10.有过项目经验者优先;
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 动作设计
- 想象力丰富
- 运动规律
- 设计思路
- FLASH
- 有一定理解
- 团队意识强
- 团队意识
- 美术基础
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队合作精神
- 视觉效果
- 游戏引擎
- 沟通协调
- 具有团队合作
- 较强的沟通协调能力
- 动画制作
- 团队合作
- 协调能力
- 手绘能力
- 了解动画
- 沟通协调能力
- 主动学习
- 合作精神
- 富有想象力
- 优秀的审美
- 特效制作
- 项目进度
- 团队意识强
- 团队意识
- 美术基础
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶