职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角来自BOSS直聘色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利来自BOSS直聘用动直聘作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司boss使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- Maya
职位描述: 按照电影直聘故事,以三维导演的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和镜头制作。 任职要求: 1.热爱艺术创作及动画电影事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术直聘修养及美术基础; 2.拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先; 3.有大调度运动镜头制作经验,并对打斗镜头有经验者优先; 4.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色kanzhunboss绑定有建设性意见者优先; 5.富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业kanzhun精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。 投递简历时请附带作品集,或个人网站(作品集)链接。
技能解析
- 设计能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 团队意识
- 设计思路
- FLASH
- 有一定理解
- 沟通能力
- 运动规律
- 美术基础
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 沟通能力和
- 较好的沟通
- 热爱艺术
- 艺术创作
- 良好的艺术修
- 学习能力和
- 领悟能力
- 合作精神
- 制作经验
- 观察能力
- 艺术修养
- 团队合作精神
- 节奏感强
- 建设性意见
- 团队合作
- 较好的沟通能力
- 较强的学习
- 动画电影
- 影视动画
- 学习能力
- 好的沟通
- 有较好的沟通能力
- 沟通能力
- 运动规律
- 美术基础
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 两小时午休