职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 kanzhun3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,直聘良好的BOSS直聘协作和沟通能力,团队意识强BOSS直聘。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 大专
- 模拟经营
- 第三人称
- Maya
- 3ds MAX
岗位职责: 1.负责游戏内高/低模型的骨骼架设和蒙皮,包括对复杂头发、服装的处理。了解表情及BOSS直聘直聘动画绑定方法。 2.制作角色、机器人等人形生物的非战斗动作与表情,部分场景道具的非人型动作或动画。 3.了解Unity内动作动画资源的实现方式,负责将制作的动作资源上传至引擎并负责维护。 任职要求: 1.大专及以上学历,有3年以上游戏3D工kanzhun作经验; 2.熟练使用3dMax、maya等三维软件kanzhun对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画; 3.熟练掌握类人型模型动作,及都市场景下的动画运动规律; 4.热爱游戏行业,熟悉二次元,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心; 5.有二次元项目制作经验或项目参与经验加分;
技能解析
- 设计能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 沟通能力
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队合作精神
- 具有良好的沟
- 项目制作
- 三维软件
- 动画运动规律
- 合作精神
- 好的沟通
- 制作经验
- 团队合作
- 沟通能力
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 住房补贴
- 零食下午茶
- 餐补
- 包吃
- 员工旅游
- 加班补助
- 年终奖
- 五险一金
- 生日福利
- 交通补贴