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游戏3d动作

-K·薪
  • 互联网
  • B轮

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • spine
  • 游戏动作
  • 手绘

岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 kanzhun3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,直聘良好的BOSS直聘协作和沟通能力,团队意识强BOSS直聘。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 大专
  • 模拟经营
  • 第三人称
  • Maya
  • 3ds MAX

岗位职责: 1.负责游戏内高/低模型的骨骼架设和蒙皮,包括对复杂头发、服装的处理。了解表情及BOSS直聘直聘动画绑定方法。 2.制作角色、机器人等人形生物的非战斗动作与表情,部分场景道具的非人型动作或动画。 3.了解Unity内动作动画资源的实现方式,负责将制作的动作资源上传至引擎并负责维护。 任职要求: 1.大专及以上学历,有3年以上游戏3D工kanzhun作经验; 2.熟练使用3dMax、maya等三维软件kanzhun对模型进行蒙皮绑定并能制作流畅动画; 3.熟练掌握类人型模型动作,及都市场景下的动画运动规律; 4.热爱游戏行业,熟悉二次元,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较的责任心; 5.有二次元项目制作经验或项目参与经验加分;

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 动画软件
  • 团队意识强
  • 动作设计
  • 想象力丰富
  • 团队意识
  • 设计思路
  • 美术基础
  • FLASH
  • 有一定理解
相同技能
  • 沟通能力
  • 运动规律

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 团队合作精神
  • 具有良好的沟
  • 项目制作
  • 三维软件
  • 动画运动规律
  • 合作精神
  • 好的沟通
  • 制作经验
  • 团队合作
相同技能
  • 沟通能力
  • 运动规律

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 两小时午休
  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检

公司福利

  • 交通补助
  • 生日福利
  • 节日福利
  • 住房补贴
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 包吃
  • 员工旅游
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 五险一金
  • 生日福利
  • 交通补贴
更新于 2025-05-10