职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能BOSS直聘结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.BOSS直聘工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLBOSS直聘ASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定boss的特效kanzhun基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 大专
- MOBA游戏
- 动作冒险
- 横版
- Maya
- 3ds MAX
1、来自BOSS直聘产出成套boss符合项目品质的角色来自BOSS直聘动作资源 2、在引擎中独立制作符合项目品质契合故事情节的剧情动画演绎 3、跨团队合作创作游戏内容 4、与内外包有效合作以提供优质内容 5、主动筛查,验证,跑测游戏动作产出 6、提供指导和分享给动作团队。 职位要求 1、4年及以上游戏动画制作经来自BOSS直聘验 2、对卡通动画的设计及运动规律kanzhun熟练掌握 3、熟练使用Maya,Unity引擎 4、熟悉动捕,面部表情和绑定制作流程 5、拥抱新技术和AI工具 6、拥有丰富游戏动画内容制作的流程、工作流程和流程改进,包括工具开发 7、出色的协作和沟通能力 8、积极配合项目工作时间节点。
技能解析
- 设计能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 沟通能力
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 动画制作经验
- 项目工作
- 制作流程
- 制作经验
- 内容制作
- 动画制作
- 团队合作
- 游戏动画
- 沟通能力
- 运动规律
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 就近租房补贴
- 年度体检
- 免费健身设施
- 家庭关爱假
- 家属自选保险
- 住房补贴
- 团建聚餐
- 餐补
- 带薪年假
- 股票期权
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 意外险
- 补充医疗保险
- 五险一金