职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 不限
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 2D
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作boss设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅kanzhun、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动直聘规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的kanzhun结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 不限
- 射击游戏
- 动作冒险
- 体育/竞技
- Maya
- 3ds MAX
工作职责: 负责项目内直聘游戏的动作设计制作 工作要求: 1.三年以上的游戏动作设计工作经历; 2.有过完整的项目研发过程; 3.有射击类、PVE类项目制boss作优先考虑; 公司福利:五险一金、补充医疗(门诊直聘治疗报销90%)、项目奖金、定期调薪(年直聘2次评估调薪)、带薪年假、绩效工龄假、全薪病假、员工体检、员工旅游、结婚礼金、节日福利
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 项目制作
- 设计工作
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 全勤奖
- 绩效奖金
- 定期体检
- 补充医疗保险