职位&公司对比
职位详情
- 惠州
- 5-10年
- 本科
- Unreal 引擎
- Framework 中间件
- 3D 图形引擎
1、负责解决 Unreal 引擎源码级 Bug,包括性能优化、引擎裁剪等 2、 负责 Unreal 渲染应用的任务包分解与开发,统筹推进团队技术开发进度 3、 负责 Unreal 引擎的应用开发平台 4、 负责搭建团队的 Unreal 工程开发能力 5、 根据软件开发相关规则和标准,完成代码编写、评审,单元测试 6、 负责相关技术文档编写 任职资格: 1、工作经验 5~10 年,有团队技术带头人经验 3 年以上 2、精通 Unreal Engine 工程开发与源码 3、 精通 Android 应用及 Framework 中间件开发 4、 熟悉至少一种图形 API,如 OpenGL、OpenGL ES、Vulkabossn 等,以及对应的 Shader 编程; 5、 熟悉至少另外一款主流 3D 图形引擎,如 Cocos、Unity 等,了解其架构及渲染机制;具备独立承担或参与其架构设计及工程实现工作的经验; 6、有扎实的数学基础,熟悉 3DBOSS直聘 图形学原理和 3D 几何,具备kanzhun良好的算法基础; 7、熟悉 PBR 渲染原理并实现过物理渲染,具备跨平台开发经验; 8、有 C++开发内存、CPU 占用、启动时间等优化的经验; 9、 熟悉 C++反kanzhun射机制方案
职位详情
- 惠州
- 1-3年
- 硕士
- 电子元器件
- 材料焊接
- 激光焊
岗位职kanzhun责 1、负责参与新产品材料焊接工艺,新焊接技术直聘,新焊接设备的研究,确保公司的新品的开发进程; 2、负责制定具kanzhun备批量焊接要求的焊接工艺,评BOSS直聘估产能,完成交付; 3、负责撰写焊接工艺文件(焊接工艺技术参数表/焊接设备的操作说明/材料焊接作业指导书/设备保养等)和工艺规范,指导焊接生产; 4、负责对现有材料的焊接工艺进行优化提升,提高焊接良率、稳定性和直聘一致性并培训员工。 任职资格 1、硕士及以上学历,焊接、金属材料、机械、等工程 类专业; 2、熟练操作焊接设备、机械设备等; 3、良好的书面撰写能力和对外沟通的组织管理能力; 4、 有责任心,学习能力和适应能力强,能够承受较大的工作压力
技能解析
- 相关技术文档
- 文档编写
- 数学基础
- 应用开发
- C++开发
- 架构设计
- 技术文档编写
- 代码编写
- 搭建团队
- 工程开发
- 开发相关
- 技术开发
- 算法基础
- 开发能力
- 性能优化
- 开发经验
- 单元测试
- 跨平台开发
- 技术文档
- 软件开发
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 工艺技术
- 撰写能力
- 作业指导书
- 组织管理
- 金属材料
- 技术参数
- 焊接设备
- 优化提升
- 设备的操作
- 学习能力和
- 焊接工艺
- 管理能力
- 组织管理能力
- 作业指导
- 设备保养
- 学习能力
- 工艺规范
数据来自CSL职业科学研究室
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 交通补助
- 包吃
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 高温补贴
- 餐补
- 全勤奖
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 企业年金
- 股票期权
- 绩效奖金
- 补充医疗保险
- 五险一金
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。