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交互工程实习生 - 智能创作

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  • 不需要融资
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【2026届实习】技术美术实习生

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  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 北京
  • 本科
  • 在校/应届
  • 游戏开发
  • 图形图像
  • 渲染管线
  • 脚本开发
  • shader

职位描述: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:智能创作团队是字节跳动AI、特效和音视频创作技术和业务中台,负责了抖音、剪映等产品的技术和业务研发,涵盖了深度学习、计算机视觉、图形学、语音、拍摄编辑、特效、客户端、服务端工程等技术领域,并以多种形式向公司内部各业务线提供业界最前沿的内容理解、内容创作、互动体验与消费的能力和行业解决方案,同时通过火山引擎为企业客户提供服务。 1、参与抖音、国际化短视频、剪映等业务线的特效开发来自BOSS直聘工作; 2、负责特效中的玩法逻辑开发、shader实现和性能优化; 3、玩法模板的抽象和实现;玩法代码的设计重构,提高复用性和扩展性; 4、与特效设计师/研发工程师对接,明确需求开发内容、技术方案及验收标准; 5、参与特效工具/特效算法的底层能力开发、问题定位排查、效果联调。 职位要求: 1、2024届及以后毕业,本科及以上学历在读,计算机等相关专业优先; 2、熟悉至少一门编程语言(kanzhun含脚本语言),能够稳健地用代码实现复杂玩法; 3、具备一定的图像、图形学基础知识,熟悉shader编程( GLSL/HLSL/CG,至少掌握一种); 4、积极主动、团队合作,沟通协调能力强,自驱kanzhun能力强,并具有高度责任感和抗压能力; 5、保持好奇心,有探索精神; 6、可选加分: ·kanzhun C/C++工程能力 · Unity/Unreal等游戏引擎经验 · P直聘S/Maya/AE等DCC经验 · 数学能力 · 良好的英文文献阅读、书写和交流能力

职位详情

  • 北京
  • 不限
  • 在校/应届

岗位介绍 1、对美术工作中遇到的问题提供技术支持; 2、和引擎程序、美术合作,实现各种表现效果,提升美术品质; 3、优化项目美术工作流程,规范美术资源,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。 任职要求 1、26届本科及以上学历,计算机或美术相关专业,美术向及程序向TA均可投递; 2、熟练使用3dkanzhunsMax或kanzhunMaya等其他DCC软件制作美术效果; 3、掌握一门脚本语言:maxscript或mel等同类型语言,具有严谨的辑思维能力BOSS直聘; 4、紧跟AIGC的最新动态和应用,使用过大量游戏美术AI工具,了解前沿AI讯息; 5、热爱游戏并且有丰富的游戏经历先。

技能解析

专有技能
  • 内容创作
  • 特效设计
  • 计算机视觉
  • 技术方案
  • 编程语言
  • 良好的英文
  • 工程能力
  • 英文文献阅读
  • 探索精神
  • C/C++
  • 企业客户
  • 性能优化
  • 开发工作
  • 协调能力强
  • 行业解决方案
  • 游戏引擎
  • 深度学习
  • 沟通协调
  • 团队合作
  • 协调能力
  • 解决方案
  • 英文文献
  • 交流能力
  • 文献阅读
  • 沟通协调能力
  • 数学能力
相同技能
  • 脚本语言

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 严谨的逻辑
  • 美术相关
  • 游戏美术
  • 提供技术支持
  • 逻辑思维
  • 逻辑思维能力
  • 美术资源
相同技能
  • 脚本语言

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

公司福利

  • 就近租房补贴
  • 餐饮及下午茶
  • 年度体检
  • 节日礼品
  • 家庭关爱假
  • 弹性工作制
  • 交通补助
  • 节日福利
  • 住房补贴
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 意外险
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 通讯补贴
  • 交通补助
  • 零食下午茶
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更新于 2025-04-29