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招聘中

游戏技术美术

-K
  • 文化艺术/娱乐
  • 天使轮
招聘中

游戏工具TA

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏场景
  • 游戏特效

工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏直聘BOSS直聘能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScripts来自BOSS直聘cript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 大专

岗位职责: 负责游戏开发中DCC工具(如boss3ds Max/Blender/Houdini等)的二次开发与插件编写,优化美术生产管线。 设计与开发自动化工具,提升美术、动画、特效等环节的工作效率。 配合美术与程序团队,解决技术瓶颈,提供效的技术解决方案。 支持UE引擎内的工具链开发与功能扩展(如编辑器插件、资源处理工具等)。 任职要求: 热爱游戏,熟悉游戏开发流程,对工具化开发有强烈兴趣。 熟BOSS直聘练掌握Python、MaxScript、C++等至少一门编程语言,具备扎实的算法和数据结构基础。 精通至少一款DCC工具(如3DSMax/Blender、Houdini)的二次开发,熟悉其API及插件架构。 良好的沟通能力,能与美术、程序团队高效协作。 加分项: 有UE引擎开发经验,熟悉UE蓝图或工具模块者优先; 熟悉其他游戏引擎(如Unity)或工具开发框架; 了解计算机图形学、美术资源优化流程; 有完整的游戏项目开发经历或工具boss作品集。

技能解析

专有技能
  • 脚本语言
  • 理解能力
  • 熟练掌握C
  • 工具开发经验
  • 独立解决
  • 优化方案
  • 逻辑思维
  • 程序开发
  • 团队合作能力
  • 出现的问题
  • 良好的审美
  • 解决问题的能力
  • 解决问题
  • 逻辑思维能力
  • 团队合作
  • 制作效果
  • 开发工具
  • 需求理解能力
  • 独立解决问题
  • 设计优化
  • 合作能力
  • 开发语言
相同技能
  • 游戏引擎
  • 开发经验
  • 计算机图形学
  • 好的沟通
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 结构基础
  • 自动化工具
  • 编程语言
  • 开发流程
  • 数据结构
  • 算法和数据结构
  • 开发经历
  • 解决方案
  • 二次开发
  • 沟通能力
  • 高效协作
  • 开发框架
  • 游戏开发
  • 技术解决方案
相同技能
  • 游戏引擎
  • 开发经验
  • 计算机图形学
  • 好的沟通
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 员工旅游
  • 交通补助

公司福利

  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 工龄奖
  • 加班补助
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-02