职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- 游戏设计
- 游戏场景
- 游戏界面
1.进行项目中美术内容的制作,调整。 2.来自BOSS直聘熟悉项目开发的各个环节,在期间提供美术方面的技术支持。 3BOSS直聘.对现有项目进行美术资源规范化再整合。 4BOSS直聘.熟悉Shader,过场动画,定序器boss(Sequence),Matine来自BOSS直聘e,骨骼动画,粒子特效;能够和程序沟通协作开发。 5.能够对项目后期进行优化。
职位详情
- 北京
- 1-3年
- 本科
- shader
- Unity
- 灯光材质
- TA
Unity技术美术(美术项)TA岗位职责 : 岗位职责 1.了解灯光烘焙,资源制作,材质,环境渲染,地形编辑等。 2.把控整个游戏游场景模型质量,合理规划场景整体资源量;为创建和优化BOSS直聘美术资源开发的流程和规范提供技术性支持及资源性能优化。 3.有很好的沟通和设计能力,对场景的构图色彩有深刻的理解。可以从一个元素或者一种风格出发,找到合适的模型和特效,植被,设计灯光和构图,独立组建出具有美感的场景。 4.根据项目需求、概念设计、分镜进行场景摆放布局模型制作,负责3D角色、道具等模型的高精度模型雕刻与制作,负责高模拓扑、UV拆分、贴图烘焙以及贴图绘制等工作; 5.掌握URP、HDRP管线下的各类功能,能够使用至少一种shader语言,编写shader和工具插件,优化工作流,引入新的技术提升美术在材质方面的效果。 6.熟悉各种美术资源的制作流程,对程序工作流程有足够的了解,熟悉PBR流程和标准。 任职资格 1.媒体艺术、游戏、影视、动画、设计等相关专业,本科及以上学历。 2.具备较强的理解能力及创意思维,能够自我要求提升品质,工作积极主动;有游戏、电影、动画项目制作经历优先。 3.能熟练使用unity3d、UE、Zbrush、Maya、3D Max等来自BOSS直聘三维制作kanzhun和引擎软件,具备较强的三维空间想象力。熟悉PBR相关制作流,熟练掌握substance painter,精通bossUnity粒子特效系统。 4.能解决项目所需的特效、3D动画等插件动画制作及资源的优化,顶点动画的烘焙,编写shader和工具插件经历优先。 来自BOSS直聘5.与策划、程序随时沟通配合所需美术的资源制作,对新技术充满热情,能够承受一定的工作压力。 6.一年及以上相关制作工作经验。
技能解析
- 沟通协作
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 创意思维
- 三维空间
- 模型制作
- 设计能力
- 项目制作
- 制作流程
- 较强的理解
- 理解能力
- 制作工作
- 动画制作
- 三维制作
- 了解灯光
- 性能优化
- 概念设计
- 沟通配合
- 好的沟通
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 通讯补贴
- 有无线网
- 团建聚餐
- 带薪年假
- 股票期权
- 保底工资
- 绩效奖金
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶