职位&公司对比
职位详情
- 武汉
- 1-3年
- 大专
- 模型制作
- 3ds MAX
- PS
岗位职责: 1BOSS直聘、负责游戏的场景、建筑、环境、载具、道具等物件的3D制作(模型、UV、贴图); 2、把控游戏的美术风格,能够理解和诠释原画的意境,对最终的kanzhun作品效果呈现有一定的理解和经验; 任职要求: 1、扎实的美术功底,具备良好的造型能力与色彩感知能力; 2、能独立思考,对作品精益求精,有服务精神、团来自BOSS直聘队意识及一定的抗压能力; 3、能独立完成模型、UV、贴图等流程,精通主流的应用软件,例如3DMAX、PHOTOSHOP等,有至少一年以上的3D手绘场景来自BOSS直聘项目制作经验; 4、具备良好的学习能力,对业界新的游戏风格始终保持敏感,能迅速适应各类游戏的风格及制作方法;
职位详情
- 武汉
- 1-3年
- 不限
- 模型制作
- 仙侠风
- 写实
- 半写实
- 3ds MAX
- Substance Painter
- ZBrush
职位描述: 1、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源,贴图绘制和材质制作; 2、有较强的综合分析能力,创新boss能力,准确理解工作需求并高效完成; 3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 职位要求: 1、有良好的美术功底和鉴赏能力,对模型布线、材质有一定的研究; 2、熟悉PBR技术和流程,会使用三维软件; 3、深入理解模型、材质、贴图kanzhun、比例、解剖学、角色动画以及游戏引擎等,对角色,物件资源在引擎中的表现力有预期。 公司福利: 1boss、基本福利:五险、节日福利、全勤奖、伯乐(内部推荐)奖; 2、绩效机制完善,员工绩效,组长绩效(来自BOSS直聘绩效奖+年终奖); 3、奖金:20人团队组长年终分红¥:10W+ (能力强者 配人 配项目 开组机制)组长职位长年招聘(不限制职位); 4、组长培训机制,员工培养机制。
技能解析
- PHOTOSHOP
- 独立思考
- 项目制作
- 扎实的美术功
- 能独立思考
- 色彩感知能力
- 团队意识
- 学习能力
- 制作经验
- 感知能力
- 美术风格
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 完成目标
- 创新能力
- 分析能力
- 三维软件
- 游戏引擎
- 综合分析
- 综合分析能力
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 带薪年假
- 加班补助
- 底薪加提成
- 保底工资
- 绩效奖金
- 五险一金
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 全勤奖
- 节假日加班费
- 加班补助
- 股票期权
- 保底工资
- 绩效奖金
- 年终奖
- 五险一金