职位&公司对比

招聘中

次世代建模师

-K·薪
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 武汉
  • 1-3年
  • 大专
  • 模型制作
  • 3ds MAX
  • PS

岗位职责: 1BOSS直聘、负责游戏的场景、建筑、环境、载具、道具等物件的3D制作(模型、UV、贴图); 2、把控游戏的美术风格,能够理和诠释原画的意境,对最终的kanzhun作品效果呈现有一定的理解和经验; 任职要求: 1、扎实的美术功底,具备良好的造型能力与色彩感知能力; 2、能独立思考,对作品精益求精,有服务精神、团来自BOSS直聘队意识及一定的抗压能力; 3、能独立完成模型、UV、贴图等流程,精通主流的应用软件,例如3DMAX、PHOTOSHOP等,有至少一年以上的3D手绘场景来自BOSS直聘项目制作经验; 4、具备良好的学习能力,对业界新的游戏风格始终保持敏感,能迅速适应各类游戏的风格及制作方法;

职位详情

  • 武汉
  • 1-3年
  • 不限
  • 模型制作
  • 仙侠风
  • 写实
  • 半写实
  • 3ds MAX
  • Substance Painter
  • ZBrush

职位描述: 1、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源,贴图绘制和材质制作; 2、有较强的综合分析能力,创新boss能力,准确理解工作需求并高效完成; 3、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 职位要求: 1、有良好的美术功底和鉴赏能力,对模型布线、材质有一定的研究; 2、熟悉PBR技术和流程,会使用三维软件; 3、深入理解模型、材质、贴图kanzhun、比例、解剖学、角色动画以及游戏引擎等,对角色,物件资源在引擎中的表现力有预期。 公司福利: 1boss、基本福利:五险、节日福利、全勤奖、伯乐(内部推荐)奖; 2、绩效机制完善,员工绩效,组长绩效(来自BOSS直聘绩效奖+年终奖); 3、奖金:20人团队组长年终分红¥:10W+ (能力强者 配人 配目 开组机制)组长职位长年招聘(不限制职位); 4、组长培训机制,员工培养机制。

技能解析

专有技能
  • PHOTOSHOP
  • 独立思考
  • 项目制作
  • 扎实的美术功
  • 能独立思考
  • 色彩感知能力
  • 团队意识
  • 学习能力
  • 制作经验
  • 感知能力
  • 美术风格
相同技能
  • 美术功底

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 完成目标
  • 创新能力
  • 分析能力
  • 三维软件
  • 游戏引擎
  • 综合分析
  • 综合分析能力
相同技能
  • 美术功底

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休偶尔加班

工作时间

上午09:00   -   下午06:30
双休弹性工作

公司福利

  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 底薪加提成
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 五险一金

公司福利

  • 生日福利
  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 节假日加班费
  • 加班补助
  • 股票期权
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 五险一金
更新于 2025-05-16