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招聘中

U3D

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  • 互联网
  • A轮

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 本科
  • C#
  • 游戏开发
  • 系统架构

工作职责:1.完成unity3d项目设计及开发,并制作程序编程规范;2.负责处理例行版本维护技术相BOSS直聘关工作,并管理各个版本;3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发5.负责客户端优化,提高性能,稳定游戏运行环境,提高产品品质,降低运营成本。 岗位要求:1.熟悉Unity3D引擎架构设计,1年以上Unity3D引擎开发经验;2.boss精通C#,基础牢固,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;3.熟悉Unikanzhunty3d界面内容开发(基于NGUI)、3D动画方面的知识,能够使用Unity中的JavBOSS直聘ascript/C#完成关卡的制作;4.对shader和物理引擎有一定的了解;5.有团队合作精神和快速执行力,以及来自BOSS直聘独立解决问题的能力;6.英文能力,具有良好的自学能力; 7.热爱游戏,对市场主流移动游戏有一定了解。8.热爱游戏行业,责任心强,对开发游戏充满激情;9.有独立完成整个游戏项目者优先,有Android/IOS开发经验者优先。

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 大专
  • C#
  • Unity3D
  • VR/AR开发经验
  • 3D游戏客户端开发经验
  • 手游开发经验
  • Unity3D开发经验

岗位必须现场面试,需要应聘者目前已在杭州 岗位职责 1.Unity3D项目核心模块开发,包括架构设计、功能实现及性能调优,确保项目高质量交付; 2.负责XR(VR/AR/MR)应用的开发,涵盖交互设计、场景构建、设备适配与性能优化; 3.制定技术方案并解决XR开发中的问题(如多端兼容、高帧率渲染、低延迟交互等); 核心技能 1.1-3年Unity3D开发经验,至少主导过1-2个中大型Unitbossy项目(含XR项目优先); 2.精通C#及Unity引擎,深入理解UGUI、Shader、动画系统、物理引擎等模块; 3.熟练掌握XR开发全流程,包括: a.熟悉AR Foundation、XR Interaction Toolbosskit等Unity原生框架; b.有Meta Quest、Pico、Apple Vision Pro等主流XR设备开发经验; c.能实现手势/语音交互、空间锚点定位、多设备数据同步等来自BOSS直聘功能; 4.扎实的3kanzhunD数学与图形学基础,熟悉渲染管线(URP/HDRP)、Shader编写及GPU优化; 5.熟悉多平台(Android/iOS/PC/XR设备)适配与发布,掌握性能分析工具。 个人素质 1.技术驱动型思维,对XR技术有强烈热情,能快速攻克技术难点; 2.优秀的逻辑分析能力,能从性能、用户体验等维度系统性优化项目; 3.良好的跨团队协作能力,能高效对接美术、策划。

技能解析

专有技能
  • 面向对象
  • 团队合作精神
  • 解决问题的能力
  • 技术问题
  • 英文能力
  • 项目设计
  • 降低运营成本
  • NGUI
  • 解决问题
  • IOS开发
  • 团队合作
  • 面向对象设计
  • 自学能力
  • 独立解决
  • 合作精神
  • 独立解决问题
  • 编码能力
相同技能
  • 性能分析
  • 开发经验
  • 架构设计
  • 精通C#

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 性能调优
  • UGUI
  • VR/AR
  • 分析工具
  • 交互设计
  • 个人素质
  • 技术方案
  • 协作能力
  • 用户体验
  • 模块开发
  • 逻辑分析
  • 分析能力
  • 团队协作
  • 性能优化
  • 团队协作能力
  • 性能分析工具
  • 逻辑分析能力
相同技能
  • 性能分析
  • 开发经验
  • 架构设计
  • 精通C#

数据来自CSL职业科学研究室

更新于 2025-05-10