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U3D

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  • 互联网
  • A轮
招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 本科
  • C#
  • 游戏开发
  • 系统架构

工作职责:1.完成unity3d项BOSS直聘目设计及开发,并制作程序编程规范;2.负责处理例行版本维护技术来自BOSS直聘相关工作,并管理各个版本;3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发5.负责客户端优化,提高性能,稳定游戏运行环境,提高产品品质,降低运营成本。 岗位要求:1.熟悉Unity3D引擎架构设计,1年以上Unity3D引擎开发经验;2.精通C#,基础牢固,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;3.熟悉Unity3d界面内容开发(基于NGUI)、3D动画方面的知识,能够使用Unity中的Javascript/C#完成关卡的制作;4.对shader和物理引擎有一定的了解;5.有团队合作精神和快速执行力,以及独立解决问题的能力;6.英文能力,具有良好的自学能力; 7.热爱游戏,对市场主流移动游戏有一定了解。8.热爱游戏行业,责任直聘心强,对开发游戏满激情;9.有独立完成整个游戏项目者优先,有Android/IOS开发经来自BOSS直聘验者优先。

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 大专
  • Lua
  • Jass
  • Warcraft III
  • Warcraft

boss岗位要求 1、使用Lua编写基于魔兽争霸3(Warcraft III)地图脚本规则的游戏逻辑 任职资格: 1、本来自BOSS直聘科学历,同岗位2年以上经验 2、熟悉并较深程度地体验过Warcraft III游戏;boss 3、 熟悉Warcraft III地图w3x,w3m数据结构; 4、 熟知Jass/Lua语法,使用过Jass/Lukanzhuna编写过Warcraft III地图; 5、 熟练掌握Warcraft III中Bi直聘zzard.j和common.j中方法的使用; 6、 熟练掌握Warcraft III中的资源配置方式,包括并不限于模型、纹理等

技能解析

专有技能
  • 面向对象
  • 团队合作精神
  • 性能分析
  • 解决问题的能力
  • 技术问题
  • 英文能力
  • 项目设计
  • 降低运营成本
  • NGUI
  • 解决问题
  • 架构设计
  • IOS开发
  • 精通C#
  • 团队合作
  • 面向对象设计
  • 自学能力
  • 独立解决
  • 开发经验
  • 合作精神
  • 独立解决问题
  • 编码能力

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 数据结构

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:00   -   下午6:00

      公司福利

      • 五险一金
      • 加班补助
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 节日福利
      更新于 2025-04-28