职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 本科
- C#
- 游戏开发
- 系统架构
工作职责:1.完成unity3d项目设计及开发,并制作程序编程规范;2.负责处理例行版本维护技术相关工作,并管理各个版本boss;3.负责处理线上紧急技术问题与版本bug;4.负责unity3D游戏的性能分析、优化,周边模块和辅助工具的开发5.负责客户端优化,提高性能,稳定游戏运行环境,提高产品品质,降低运营成本。 岗位要求:1.熟悉Unity3D引擎架构设计,1年以上Unity3D引擎开发经验;2.来自BOSS直聘精通C#,基础牢固,有良好的面向对象设计、分析和编码能力;3.熟悉Unity3d界面内容开发(基于NGUI)、3D动画方面的知识,能够使用Unity中的Javascript/C#完成boss关卡的制作;4.对shader和物理引擎有一定的了解;5.有团队合作精神和快速执行力,以及独立解决问题的能力;6.英文能力,具有良好的自学能BOSS直聘力; boss 7.热爱游戏,对市场主流移动游戏有一定了解。8.热爱游戏行业,责任心强,对开发游戏充满激情;9.有独立完成整个游戏项目者优先,有Android/IOS开发经验者优先。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- C#
- C/C++
- Unity3D
工作职责: 参与汽车仪表、中控、后排屏等车载产品的HMI界面及车载APP的设计开发,负责功能模块的设计,编码实现和测试,根据已有的工具和组件开发界面应用,根据已有渲染库开发工具及组件,配合集成和测试人员完成功能模块的交付。70% 时间亲自参与开发项目,30% 时间负责沟通BOSS直聘、项目协调、分析产品需求UI交互设计师的设计方案、评估技术可行性和建议反馈、分享设计经验。 技术晋升BOSS直聘通道:首席工程专家。 管理晋升通道:量级组长 → 开发总监。 资质要求: 1. 熟悉主流嵌入式操作系统QNX/Linux下的HMI人机界面交互性图形编程及应用编程,熟练C/C++/C#/Lua,面向对象编程,熟悉常用数据结构和算法。 2. 基于MVC的HMI交互框架有 2年以上使用UI工具Kanzi/EBGuide/Unity3D/UE4的开发经验,熟悉基Kanzi/EBGuide/Unity3D/UE4引擎的资源动态加载和控件定制化扩展,3D模型导入,属性设置,着色器编程,有1年以上3D图形编程经验、QNX/Linux多线程编程经验。 3. 精通2D/3D图形学原理,能够独立编写shader,可以进行原生安卓/IOS平台开发。具有强烈的责任意识和开放的心态,善于学习,具有分析、解决应用问题的能力。 关于我们: 我想,一家成立10多年的公司,依然如初识设计BOSS直聘般去用心设计,一定有它的过人之处吧。 JC 不缺故事,就像设计界的「深夜食堂」,抚慰一群设计师的灵魂。它会陪伴你人生重要的一段经历,彼此成为更好的自己;而多年后重归,又能马上建立默契。 人和工具人的差别就是想象力,在BOSS直聘这里你可以做回自己。做自己想做的事情并养活自己,和自己喜欢的人在一起同时让对方快乐。 JC 带你接触世界最好的团队是如何工作的,开始发现设计最不可理解的地方,就是它可以被理解。 JC 相信一件事情BOSS直聘重复做,时间会给你回报。 你内心是简单的,世界就是简单的。
技能解析
- 团队合作精神
- 性能分析
- 解决问题的能力
- 技术问题
- 英文能力
- 项目设计
- 降低运营成本
- NGUI
- 解决问题
- 架构设计
- IOS开发
- 精通C#
- 团队合作
- 面向对象设计
- 自学能力
- 独立解决
- 合作精神
- 独立解决问题
- 编码能力
- 面向对象
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计经验
- UE4引擎
- 数据结构和算法
- 交互设计
- 设计开发
- 数据结构和算
- 多线程编程
- 设计方案
- 产品需求
- 编程经验
- 数据结构
- 项目协调
- C/C++
- 汽车仪表
- 常用数据结构
- 嵌入式操作系统
- 善于学习
- 开发工具
- 线程编程
- 面向对象编程
- 熟悉常用数据
- 面向对象
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 通讯补贴
- 交通补助
- 节日福利
- 住房补贴
- 零食下午茶
- 生日福利
- 高温补贴
- 有无线网
- 团建聚餐