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招聘中

角色概念设计(实习)

-元/天
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

3D角色

-元/天
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 杭州
  • 本科
  • 在校/应届

职位描述 1. 独立完成游戏中角色boss的设计和绘制; 2. 配合主美的美术要求BOSS直聘,完成原画创意设定; 3. 和3D美术进行协作,完成3D角色调整。 职位要求 1. 美术或相关专业毕业,擅长写实风格的绘画创作; 2. 具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,能熟练运用各类平面设计制作软件; 3. 审美较高,优秀的绘画设计与创意设计能力; 4. 具备良好的语言表达能力和合作kanzhun态度,敢于表达自己的想法,能够承受一定的工作压力; 5. 热游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 6. 热爱熟悉kanzhun中西方古代历史文化,对中国古代服装、甲胄、兵器感兴趣者优先。

职位详情

  • 杭州
  • 本科
  • 在校/应届
  • Maya
  • UE4
  • Unity

职位描述: 1、负责次时代游戏3D角色的制作; 2、制作规范和技术标准的制定,品质的提升; 3、后期效果的调整,效率的优化和制作流程的总结; 职位要求: 1、熟练使用相关软件制作次时代3D角色; 2、熟悉UE4引擎或者untiy有相boss关项目开发经验; 3、熟悉PBR规范流程,熟练使用如MAX或Maya,Photoshop, Substance制作kanzhun材质,熟悉Sub来自BOSS直聘stance Designer; 4、制定角色制作标准和规范,对最后游戏来自BOSS直聘中的效果可以进行调整优化; 5、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 语言表达能力
  • 创意设计能力
  • 创意设计
  • 平面设计
  • 良好的语言表达
  • 美术基础
  • 绘画创作
  • 敢于表达
  • 手绘能力
  • 合作态度
  • 绘画设计
  • 表达能力
  • 扎实的美术基
  • 语言表达
  • 良好的语言表达能力
  • 平面设计制作
相同技能
  • 工作配合

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 项目开发经验
  • UE4引擎
  • 次时代游戏
  • 制作流程
  • 开发经验
  • 技术标准
相同技能
  • 工作配合

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休弹性工作

公司福利

  • 生日福利
  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金

公司福利

  • 生日福利
  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-02