职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 本科
- 二次元
- 写实类
- 卡通类
- 第三人称
- 横版
- VR
- 3D低模
- 次世代高模
- 贴图
- MOBA游戏
- RPG游戏
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- ZBrush
- 游戏角色
- 次世代
- 游戏场景
职位描述: - 根据原BOSS直聘画制作3D模型及次世代3D模型,包括游戏或动画场景、人物来自BOSS直聘、NPC、怪物、武器、装备元素的设计 - 模型贴图绘画 - 模型渲染2D/3D效果输出 职位要求: - 美术类专业专科及以上学历 -kanzhun 具有 1年或以上相关工作经验 - 熟悉掌握Autodesk 3DMax动画制作软件 - 具有良好的团队意识、学习能力与沟通能力 - 热爱游戏、动漫 - 能根据原画独立制作3D模型,并具备一定的审美知识,能按照原画的设计做出形神兼具 - 熟练掌握三维建模方法、面数控制合理、材质贴图准确 员工福利: - 国家法定假日包括婚假kanzhun、产假及侍产假 - 工作满一年可享有薪年假 - 五险 - 定期组织员工旅游
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 3D低模
- 次世代高模
- 射击游戏
- 动作冒险
- Maya
岗位职责 1.配合主美提升3D角色质量,提升角色美术风格; 2.根据项目需来自BOSS直聘求,高质量完成3D角色模型; 3.参与外包管理; 4kanzhun.对于开发全流程有丰富的经验,能够很好的推动上下BOSS直聘环节进行开发; 5.积累和共享角色制作经验,培养新人,分享设计经验; 岗位要求 1.有二次元项目经验,能够沉淀和分享技术经验优先 2.美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,熟悉NPR和PBR的制作流程及方法,有完整项目制作经验优先; 3.具备较高的二次元风格审美,精通二次元风格模型制作,对人体结构具备一定的理解,有大量的二次元知识积累及设计经验; 4.有手绘能力,熟练使用UE5,有在引擎中调试材质效果经验; 5.有射击游戏项目经验优先; 6.具备较强的美术功底和造型能力,把控美术风格的整体性,能够熟练进行高模雕刻,有较好的手绘贴图能力以及色彩感知,有能力对原画进行二次优化; 7.熟练掌握MAYA,Zbr直聘ush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件; 8.热爱二次元风格游戏,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧; 9.了解且学习游戏市场前沿技术,对AI使用有一定的掌握能力;
技能解析
- 一定的审美
- 沟通能力
- 建模方法
- 良好的团队意识
- 原画制作
- 动画制作软件
- 团队意识
- 学习能力
- 动画制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 模型制作
- 设计经验
- 合作意识
- 项目制作
- 制作流程
- 二次元风格
- 沟通技巧
- 较强的美术功底
- 团队合作
- 美术相关
- 手绘能力
- 团队合作意识
- 热爱二次元
- 制作经验
- 射击游戏
- 美术风格
- 美术功底
- MAYA
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 免费工装
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 保底工资
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 带薪年假
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金