职位&公司对比

招聘中

U3D开发

-K
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

unity地编

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 杭州
  • 不限
  • 大专
  • Unity3D

工作职责: 1) 负责Unity游戏kanzhun逻辑和UI逻辑开发(基于NGUI); 2) 负责Unity游戏策划使用的相关工具的开发;boss 任职要求: boss 1)计算机或相关专业,专科及以上学历;  2) 至少1年Unity开发经验,有完整项目开发经验者优先; 3) 来自BOSS直聘熟悉Unity的插件NGUI和C#编程语言; 4) 有良好的面向对象设计思想以及良好的编程习惯。 5)能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、恒心和责任心;  6)良好的沟通能力和团队协作能力,善于独立解决问题的能力

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • Unity3D

岗位职责: 1.熟悉Unity引擎,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.把握地图中美术资源的规范性,对地图场景整体性能优化有一定的了解; 3.有一定3D场景设计经验,有良好的空间感和构图能力;boss具备优秀的艺术修养和来自BOSS直聘美术能力,对造型、色彩、光线有深刻的理解 4.了解unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 5.擅长国风武侠次世代风格,参与场景模型、关卡编辑制作任务; 6.和地编接口人沟通资产规划和拆分、跟进并反馈整合资源。 7.UE亦可,需要根据项目需求分配 注:此岗位为【网来自BOSS直聘易(杭州)】外派岗位 工作要求: 1.1-3以上年次世代工作经验,至少参与一款完整上线3D项目经验,参与过3A游戏先 2.具备良好的自律性,安排好工作的进度,能与相关的美术及程序部门良好的沟通; 3.喜欢并热衷于各类游戏,对游戏研发极具热情,对游戏关卡设计和场景美术有较深的理解; 4.熟练掌握 MAX或MAYA、ZBrush、Substance等相关工具使用。了解 World Machine、SpeedTree等提高质量和生产boss力工具; 5.具备较强的学习能力,对新技术和工具流程保有热情。有较强的团队意识,对游戏研发流程和各环节配合有比较明确的认识,有较高的自我管理和任务跟进推动能力、

技能解析

专有技能
  • 面向对象
  • 项目开发经验
  • 解决问题的能力
  • 设计思想
  • 编程语言
  • NGUI
  • 沟通能力和
  • 解决问题
  • 面向对象设计
  • 协作能力
  • 沟通能力
  • 独立解决
  • 团队协作
  • 开发经验
  • 团队协作能力
  • 独立解决问题
  • 编程习惯
相同技能
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 关卡设计
  • 设计经验
  • 团队意识
  • 整合资源
  • 较强的学习
  • 美术能力
  • 工具使用
  • 优化方案
  • 性能优化
  • 学习能力
  • 构图能力
  • 较强的团队意识
  • 美术资源
  • 艺术修养
  • MAYA
相同技能
  • 好的沟通

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:00   -   下午6:00

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 加班补助
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 节日福利

公司福利

  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 全勤奖
  • 企业年金
  • 底薪加提成
  • 绩效奖金
  • 五险
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更新于 2025-05-02