职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 不限
- 现场办公
- 五险一金
- 场景原画
- 游戏行业经验
- 餐补
- 有原画经验/技能
- 甲方公司
- 车补
主要职责: 1. 根据项目独立绘制符合项目标准的游戏场景原画; 2. 参与前期的调研与竞品分析,包括但不限于场景设计,部分UI/图标设计,协助主美完成风格定标; 3. 参与项目美术的规范和标准制定,对场景资产的最终美术效果负责。 任职要求: 1. 3年以boss上的场景原画设计工作经验,经历过至少1款游戏的完整研发流程; 2. 具备优秀的设计能力,绘画基础扎实,审美良好,色彩感觉良好,有丰富的想象力和创新能力。掌握多种绘画风格的优先; 3. 能熟练使用Adobe BOSS直聘Photoshop或其他数码绘画软件进行原画制作,对Unity引擎熟悉者优先直聘; 4. 对待工作认真仔细,有责任心,做事踏实; 5. 具有较好的团队协作能力和沟通能力;boss 6. 热爱游戏,对游戏开发有热情。
职位详情
- 成都
- 1-3年
- 大专
- 有原画经验/技能
- 5年以上原画经验
- 场景原画
- 游戏行业经验
- 写实
- 科幻
- Q版
- 五险一金
- 带薪假期
- 餐补
- 年终奖
- 周末双休
- 现场办公
- PS
- AI
- Blender
职位描述: 1·了解不同美术boss风格; 2·了解不同游戏定位与类型; 3·能够按照任务质量标准完成场景,道具的原画工作; 职位要求: 1·热爱原画和游BOSS直聘戏,有相关工作3年及以上经验者优先; 2·合格的手绘功底,能够短时间内出多个草图方案者优先; 3·场景BOSS直聘原画—精通独立建筑设计模式,直聘有制作氛围图,概念图相关工作经验者优先; 4·角色原画—擅长个体人物设定,熟悉角色设定模式流程者优先BOSS直聘; 5·擅长人物立绘和大型宣传图者优先;
技能解析
- 绘画风格
- 设计能力
- 绘画基础
- 设计工作
- 原画制作
- 设计工作经验
- 色彩感觉良好
- 原画设计
- 创新能力
- 协作能力
- 沟通能力
- 团队协作
- 团队协作能力
- 基础扎实
- 丰富的想象力
- 游戏开发
- 色彩感觉
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 建筑设计
- 质量标准
- 美术风格
- 设计模式
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 带薪年假
- 包吃
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 节日福利
公司福利
- 餐补
- 带薪年假
- 五险一金