职位&公司对比
职位详情
- 武汉
- 不限
- 大专
- 2D特效
- 3D特效
职位描述: 1、使用Unity3D引擎,熟练掌握Unitbossy3D的粒子等特效制来自BOSS直聘作; 2、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效等; 3、对特效制作时间进行合理的掌控预估,配合项目需求进行特效的制作。 4、精通Unity引擎,能够针对特效性能和表现进行优化; 任职要求: 1、有3年以上U3D项目相关工作经验,熟悉shader使用,熟练使用U3D编辑制作特效并输出资源,整合到引擎中,配合程序开发进行特效资源优化; 2、了解大部分常用插件和材质编辑器使boss用方法; 3、会合理优化特效资源量; 4、有完整的3D项目研发经验,熟悉整个制作流程。 5:能够BOSS直聘熟练使用AE Photoshop,3DMax等特效制作软件,有其他方面特效制作经验者优先。 6、有扎实的美术功底,在游戏特效和审美上有见解,有丰富的想象力和创造力,能适应各种风格项目需求。 7、良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力;
职位详情
- 武汉
- 5-10年
- 大专
- Q版
- 二次元
- 写实
- 第三人称
- MOBA游戏
- RPG游戏
- 动作冒险
- Maya
- Unity 3D
- 3ds MAX
岗位职责 带领团队完成以下工作: 1.负责局内、外角色展示特效、场景特效的设计和制作; 2.利用定制的特效工具和资源,在性能规范标准范围内实现高品质特效; 3.根据需求使用 UEBOSS直聘4 cascade 完成制作游戏内的各类型高品质特效资源; 4.与美术团队、程序、和TA紧密沟通kanzhun合作,高效完成需求。 岗位要求 1.kanzhun5年以上UE4 游戏特效或着CG特效制作经验; 2.特效手绘设计能力优秀者优先; 3.擅长使用Unreal Engine 引擎进行特效制作,熟练掌握UE引擎的cascade系统; 4.精通使用直聘各BOSS直聘种主流特效制作软件(Unreal Engine, Houdini.Photoshop, AE, 3ds Max, Maya, Blender等); 5.扎实的美术基础和色彩感觉,对特效规律有较深认识,思维灵活,富有创新能力;有动画基础,懂得镜头语言; 6.能够编写Shader, 有一定 HLSL和VEX语言使用经验者优先; 7.出色的行动能力和任务自我管理能力,能够圆满的按时完成版本计划任务; 8.善于沟通,合作意识强,有一定的抗压能力。
技能解析
- 制作流程
- 口头沟通能力
- 口头沟通
- 协作能力
- 沟通能力
- 扎实的美术功
- 团队协作
- 团队协作能力
- 研发经验
- 程序开发
- 美术功底
- 丰富的想象力
- 特效制作软件
- 特效制作经验
- 特效制作
- 制作经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 合作意识
- 设计能力
- 思维灵活
- 沟通合作
- 有创新能力
- 动画基础
- 美术基础
- 带领团队
- 镜头语言
- 善于沟通
- 创新能力
- 富有创新
- 管理能力
- 扎实的美术基
- 色彩感觉
- 特效制作软件
- 特效制作经验
- 特效制作
- 制作经验
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 年终奖丰厚
- 互联网文化
- 打车报销
- 2个月聚餐
- 半年度团建
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 意外险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 加班补助
- 节假日加班费
- 带薪年假
- 员工旅游
- 团建聚餐
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助
- 弹性工作
公司福利
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金