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招聘中

地编设计师

-K
  • 互联网
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 不限
  • 3ds MAX
  • 模型制作
  • 周末双休
  • UE4
  • 第一人称
  • 场景编辑
  • 绘制设定图
  • Substance Painter
  • 五险一金
  • MOBA游戏
  • 横版
  • RPG游戏
  • Q版
  • 沙盒游戏
  • 二次元
  • 关系场景
  • VR
  • 哥特

职务要求: * 负责游戏场景 道具制作,该类资源的制作。 游戏风格化欧卡,能适应和学习多风格要求 必要条件:kanzhun 1、 热爱游戏事业,对待工作严谨,需要有耐心和很强的责任心。 2、具备出色模型构造能力及贴图制作和学习能力,要有工匠精kanzhun神。 3、具备良好的团队合作能力及协调bosskanzhun通能力。 4、具有管理、指导和带领过制作boss项目经验。资深高手薪资面谈。 5、有3年以上的游戏模型制作经验。 精通3dsmax(或maya)、 photoshop、zb、SP、等软件 简历中需附带作品.

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 不限
  • UE4
  • 场景编辑
  • 赛道
  • 写实

岗位职责:(中级-高级-boss资深,薪资可面议) ‌场景设计‌:根据项目需求,负责游戏中场景区域的设计、建筑与关卡的组合、摆放等‌。 ‌资源整合与优化‌:配合实现游戏所需要的效果,并进行资源整直聘合、优化,提高产品质量‌。 ‌场景编辑‌:负责场景资源的导入、调整、关卡的拼接,设计和修正;负责部分场景的气氛把握;负责场景资源的整合和管理;负责场景中的情景编导;负责调配关卡中效果资源;负责协调关卡和设计‌。 技能要求 ‌软件技能‌:熟练掌握Photo来自BOSS直聘shop、Max、Maya等设计软件,以及Unity或Unreal Engine 4等游戏引擎‌。 ‌审美能力‌:具备出色的审美能力和风格把控能力,能够展现场景效果与气氛‌。 ‌沟通能力‌:与原画师、建模师和程序员的沟通能力来自BOSS直聘强,能够独立完成场景中各种场景物件模型的设计‌。

技能解析

专有技能
  • 构造能力
  • 协调沟通能力
  • 模型制作
  • 协调沟通
  • 学习能力
  • 制作经验
  • 团队合作能力
  • 团队合作
  • 合作能力
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 等设计软件
  • 产品质量
  • 资源整合
  • 提高产品质量
  • 游戏引擎
  • 设计软件
  • 把控能力
  • 沟通能力强
  • 审美能力
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休偶尔加班

公司福利

  • 团建聚餐
  • 绩效奖金
  • 五险一金

公司福利

  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 绩效奖金
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
更新于 2025-05-15