职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制boss作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提升游戏内的美术直聘表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等kanzhun概念,有基本的性能概念如(如draw call),能够绘制直聘需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 本科
- 写实
- 半写实
- 二次元
- 3ds MAX
- U3D
岗位要求: 3年以上游戏经验,有直聘较好的基本功和设计能力,精通3D粒BOSS直聘子系统,熟悉游戏研发流程 技能要求:擅长写实/二次元/卡通/镜头表演/写实BOSS直聘等风格,有较好的节奏感与来自BOSS直聘色彩感,能够制作出高精度、有震撼力的特效表现
技能解析
- 游戏美术
- 紧密合作
- 制作流程
- 学习能力
- 质量标准
- 审美能力
- 较强的学习
- 特效表现
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计能力
- 特效表现
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 餐补
- 包吃
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金