职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提升游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要kanzhun求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,PrBOSS直聘efab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热BOSS直聘爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- U3D
- 写实
UE特效跟U3D特效都有需求 岗位职责: 1、使用Unity3D引擎,熟练掌握Unity3D的粒子等特效制作; 2、负责三维BOSS直聘场景中各类特效设计制作,如:交互特效、场景特效、节能特效 kanzhun技能特效等; 3、对特效制作时间进行合理的掌控预估,配合项目需求进行特效的制作; 4、精通Unity引擎,能够直聘针对特效性能和表现进行优化。 岗位要求: 1、有2年以上U3D项目相关工作经验,熟悉shader使用,熟练使用U3D编辑制作特效并输出资源,整合到引擎中,配合程序开发进行特效资源优化; 2、精通Unity引擎,能够熟练使用粒子系统制作各种项目需求的特效效果; 3、有完整的3D项目研发经验,熟悉整个制作流程; 4、有扎实的美术功底,在游戏特效和审美上有见解,有丰富的想象力和创造力,能适应各种风格项目需求; 5、良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力。
技能解析
- 特效表现
- 游戏美术
- 紧密合作
- 学习能力
- 质量标准
- 审美能力
- 较强的学习
- 制作流程
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 特效设计
- 口头沟通能力
- 特效效果
- 口头沟通
- 协作能力
- 沟通能力
- 扎实的美术功
- 团队协作
- 团队协作能力
- 特效制作
- 研发经验
- 程序开发
- 美术功底
- 丰富的想象力
- 制作流程
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 节假日加班费
- 法定节假日三薪
- 工龄奖
- 全勤奖
- 带薪年假
- 包吃
- 餐补
- 零食下午茶
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助
公司福利
- 节日福利
- 有无线网
- 团建聚餐
- 带薪年假
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 夜班补助
- 加班补助
- 保底工资
- 绩效奖金
- 定期体检
- 五险一金