职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审直聘核;boss 2,与其他模块紧密合作,提升游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲BOSS直聘染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call来自BOSS直聘),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 大专
- 3ds MAX
- AE
- Spine
- unity3D
岗位职责 1. 负责游戏设计制作boss相关动画以及特效; 2. 根据游戏交互和视觉风格,完成界面相关的动态、动画特效设计与落地; 3. 熟练掌握untiy3D的粒子系统及animator动画系统,利用unity引擎制作动效及界面特效内容; 4. 与UI和开发有效沟通,共同解决资源及适配等问题boss。 任职要求 BOSS直聘1. 本科及以上来自BOSS直聘学历,三年以上游戏行业工作经验; 2. 具备较好的绘画功底,有一定的运动规律理论基础,了解UI交互,动画相关专业优先; 3. 熟练使用Unity引擎/Photoshop/AE等绘图软件。会Spine动画制作能力者优先; 4. 会Blander、Sketch Up、C4D轻量级3D软件动画制作者优先; 5. 对动效的实现方式与性能有深入了解,平衡设计品质和性能 ; 6. 有较强的学习能力、领悟能力、表BOSS直聘达能力和沟通能力。 7. 请在简历中附带您的作品。
技能解析
- 特效表现
- 游戏美术
- 紧密合作
- 制作流程
- 质量标准
- 审美能力
- 学习能力
- 较强的学习
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 好的绘画功底
- 特效设计
- 绘图软件
- 动画制作
- 理论基础
- 3D软件
- 绘画功底
- 沟通能力
- 领悟能力
- 运动规律
- 表达能力
- 有效沟通
- 动画特效
- 学习能力
- 较强的学习
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 节假日加班费
- 法定节假日三薪
- 工龄奖
- 全勤奖
- 带薪年假
- 包吃
- 餐补
- 零食下午茶
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 餐补
- 带薪年假
- 全勤奖
- 加班补助
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金