职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
岗位职责:来自BOSS直聘 1,制作和设计符合来自BOSS直聘项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提升游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优BOSS直聘先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 大专
- Q版
- AE
- Spine
- U3D
岗位职责: 来自BOSS直聘1、根据游戏项目背景、视觉风格制作游戏界面相关的动效设计,提升游戏交互功能体验和动态包装表现; 2、根据项目需求,使用引擎编辑器设计制作动效资源,保证动效设计的在游戏内高效还原; 3、编写与制作流程和内容相关的动效规范文档及线上游戏效果boss检查; 4、有对接外包流程、发包规范经验优先。 任职要求: 1、有1年以上游戏界面动效的游戏项目经验; 2、关注国内外游戏,影视行业动态,在不同风格动画表现力方面有较深的认识; 3、熟练掌握游戏引擎界BOSS直聘面动效相关模块,具有手游开发经验, 4、对动效的实现方式与性能有深入了解,平衡设计品质和性能; 5、具备较强的理解能力和沟通能力,工作有激情、积极主BOSS直聘动、有责任心。
技能解析
- 特效表现
- 游戏美术
- 紧密合作
- 学习能力
- 质量标准
- 审美能力
- 较强的学习
- 制作流程
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏界面
- 沟通能力
- 游戏引擎
- 较强的理解
- 开发经验
- 理解能力
- 制作流程
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 节假日加班费
- 法定节假日三薪
- 工龄奖
- 全勤奖
- 带薪年假
- 包吃
- 餐补
- 零食下午茶
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助
公司福利
- 生日福利
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金