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招聘中

3d游戏特效

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市
招聘中

动效设计

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 不限
  • 二次元
  • 第三人称
  • 射击游戏
  • 3ds MAX
  • Maya
  • U3D
  • 游戏特效
  • 3D特效

岗位职责:来自BOSS直聘 1,制作和设计符合来自BOSS直聘项目需求的特效表现制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提升游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优BOSS直聘先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 大专
  • Q版
  • AE
  • Spine
  • U3D

岗位职责: 来自BOSS直聘1、根据游戏项目背景、视觉风格制作游戏界面相关的动效设计,提升游戏交互功能体验和动态包装表现; 2、根据项目需求,使用引擎编辑器设计制作动效资源,保证动效设计的在游戏内高效还原; 3、编写与制作流程和内容相关的动效规范文档及线上游戏效果boss检查; 4、有对接外包流程、发包规范经验优先。 任职要求: 1、有1年以上游戏界面动效的游戏项目经验; 2、关注国内外游戏,影视行业动态,在不同风格动画表现力方面有较的认识; 3、熟练掌握游戏引擎界BOSS直聘面动效相关模块,具有手游开发经验, 4、对动效的实现方式与性能有深入了解,平衡设计品质和性能; 5、具备较强的理解能力和沟通能力,工作有激情、积极主BOSS直聘动、有责任心。

技能解析

专有技能
  • 特效表现
  • 游戏美术
  • 紧密合作
  • 学习能力
  • 质量标准
  • 审美能力
  • 较强的学习
相同技能
  • 制作流程

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 游戏界面
  • 沟通能力
  • 游戏引擎
  • 较强的理解
  • 开发经验
  • 理解能力
相同技能
  • 制作流程

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 节假日加班费
  • 法定节假日三薪
  • 工龄奖
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 包吃
  • 餐补
  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 生日福利
  • 交通补助

公司福利

  • 生日福利
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-12