职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提boss升游戏内的美直聘术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有直聘完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效直聘经验者优先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的kanzhun学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 大专
- PS
- Unity 3D
- RPG游戏
- Maya
岗位职责: 1. 负责游戏内角色技能、道具、场景、UI等特效设计和制作。 2. 配合主美负责特效创意到实现的落地,更好地完善产品美术表现。 3. 负责特效资源的上传和验证,保证资源有效正确,按时完成相关工作。 任职要求: 1. 本科及以上学历,3年以上相关工作经验。 2. 美术功底扎实,色彩感知敏锐,想象力丰富,对节奏感、运动规律有深入的理解,能够提升产品整体的打击感与爽快程度,对此类表现有自己独到的见解。 3. 能配合项目适应多种竞技类美术风格,确保竞技感、爽感的展现,竞技类游戏BOSS直聘(包括但不限于休闲竞技、暗黑like、ARPG等)经验者优boss先。 4.熟练使用Untiy3D、3DMAX、MAYA、PS、AE等相关特效设计软件,对接程序在自研引擎中实现相关效果。 5. 具有团队合作精神来自BOSS直聘,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,能承受一定的工作压力,保证工作质量和效率,确保项目开发的时间节点boss。
技能解析
- 特效表现
- 游戏美术
- 紧密合作
- 制作流程
- 学习能力
- 质量标准
- 审美能力
- 较强的学习
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队合作精神
- 特效设计
- 具有团队合作
- 想象力丰富
- 设计软件
- 团队合作
- 感知敏锐
- 沟通能力
- 善于学习
- ARPG
- 功底扎实
- 合作精神
- 运动规律
- 好的沟通
- 美术功底
- 美术风格
- MAYA
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 餐补
- 包吃
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
- 餐补
- 文体协会