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- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流BOSS直聘程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提直聘升游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基BOSS直聘本的kanzhun性能概念如(如draw call),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
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- 深圳
- 不限
- 不限
- UE4
- 精通UE5中的Niagara粒子系统,熟练直聘掌握Houdini中的SOP、POP、DOP模块及VEX语言,具备效率软件如Embergen的使用经验。 - 熟悉Houdini与UE的对接流程,确保特效资产管线顺畅,特效效果快速集成。 - 制作各种特效,如集群、烟火、流BOSS直聘体、刚体等离线直聘特效。以及不同风格的技能类型的游戏特效,并根据项目需求选择合适的实时/非实时特效方案。
技能解析
- 特效表现
- 游戏美术
- 紧密合作
- 制作流程
- 学习能力
- 质量标准
- 审美能力
- 较强的学习
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 特效效果
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 餐补
- 包吃
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 带薪年假
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助