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招聘中

3d游戏特效

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市
招聘中

U3D特效

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 不限
  • 二次元
  • 第三人称
  • 射击游戏
  • 3ds MAX
  • Maya
  • U3D
  • 游戏特效
  • 3D特效

岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提升游戏内的美术表现直聘,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解UnityGameObject,PBOSS直聘rekanzhunfab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5kanzhun,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 不限
  • U3D
  • 游戏

双休,入职五险一金 异人之下项目 boss岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责游戏的高品质特效制作,包含战kanzhun斗特效,环境特效boss等; 2、设计符合需求描述,美术风格以及品质规格的特效; 3 、与动画师,不断调整打磨特效至游戏产品需求的最佳效果。 岗位要求: 1.有游戏行业经验,热爱游戏 2.熟练使用特效相关插件和软件 3.逻辑清晰,有较强的沟通能力,能够清晰地理解需求和问题; 4.熟悉unity引擎,对一些常用模块有一定的认知 5.熟悉特效制作流来自BOSS直聘程,了解常见的特直聘效配置方式;了解一些特效的实现方式,能够针对问题提出准确的功能需求。

技能解析

专有技能
  • 特效表现
  • 游戏美术
  • 紧密合作
  • 学习能力
  • 质量标准
  • 审美能力
  • 较强的学习
相同技能
  • 制作流程

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 强的沟通能力
  • 沟通能力
  • 功能需求
  • 逻辑清晰
  • 理解需求
  • 特效制作
  • 产品需求
  • 美术风格
相同技能
  • 制作流程

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 交通补助
  • 生日福利
  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 餐补
  • 包吃
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 工龄奖
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金

公司福利

  • 节日福利
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 带薪年假
  • 工龄奖
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 夜班补助
  • 加班补助
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-01