职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提升游戏内的美术表现,能够直聘和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位kanzhun要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等概BOSS直聘念,有基本的性能概念如(如draw cal来自BOSS直聘l),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 本科
- 写实
- 横版
- 休闲益智
- 3ds MAX
- U3D
- Maya
岗位职责 1、负责项目内相关的角色、生物、道具与界面等的动来自BOSS直聘特效设计需求; 2、参与动特效制作过程中的反馈与迭代跟进,保证落地品质; 3、配合主美担任动画模块的日常工作安排,品质把控,工作计划;与团队其他成员解决技术难题; 4、与动画、策划、程序进行良好直聘的沟通和对接,对项目中的问BOSS直聘题进行及时的汇总归纳与处理。 任职要求 1、具有1-3年以及以上3d游戏特效相关工作经验;熟悉主流写实美术动特效制boss作风格,熟练使用ma直聘x、maya、unity等软件 2、具有扎实的美术基本功,对于写实类角色特效与生物特效有较好的理解; 3、有一定的流程推动,特效管线整合的能力,能够配合主美担任起特效模块的日常工作安排; 4、对于unity动特效相关模块有经验,能够熟练配合程序合入与调优动特效; 5、热爱游戏,有良好的沟通能力,能够积极与同事沟通,解决项目中的问题,并且有较强的工作承受压力,有责任心与较强的团队合作意识。
技能解析
- 特效表现
- 游戏美术
- 紧密合作
- 制作流程
- 学习能力
- 质量标准
- 审美能力
- 较强的学习
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 工作计划
- 合作意识
- 特效设计
- 整合的能力
- 解决技术难题
- 团队合作
- 制作过程
- 较强的团队合作意识
- 同事沟通
- 沟通能力
- 技术难题
- 团队合作意识
- 特效制作
- 好的沟通
- 扎实的美术基
- 能够配合
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 餐补
- 包吃
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 餐补
- 带薪年假
- 全勤奖
- 加班补助
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金