职位&公司对比

招聘中

3d游戏特效

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市
招聘中

游戏特效

-K
  • 互联网
  • 不需要融资

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 不限
  • 二次元
  • 第三人称
  • 射击游戏
  • 3ds MAX
  • Maya
  • U3D
  • 游戏特效
  • 3D特效

岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,提升游戏内的美术表现,能够直聘和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位kanzhun要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等概BOSS直聘念,有基本的性能概念如(如draw cal来自BOSS直聘l),能够绘制需要的序列; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 本科
  • 写实
  • 横版
  • 休闲益智
  • 3ds MAX
  • U3D
  • Maya

岗位职责 1、负责项目内相关的角色、生物、道具与界面等的动来自BOSS直聘特效设计需求; 2、参与动特效制作过程中的反馈与迭代跟进,保证落地品质; 3、配合主美担任动画模块的日常工作安排,品质把控,工作计划;与团队其他成员解决技术难题; 4、与动画、策划、程序进行良好直聘的沟通和对接,对项目中的问BOSS直聘题进行及时的汇总归纳与处理。 任职要求 1、具有1-3年以及以上3d游戏特效相关工作经验;熟悉主流写实美术动特效制boss作风格,熟练使用ma直聘x、maya、unity等软件 2、具有扎实的美术基本功,对于写实类角色特效与生物特效有较好的理解; 3、有一定的流程推动,特效管线整合的能力,能够配合主美担任起特效模块的日常工作安排; 4、对于unity动特效相关模块有经验,能够熟练配合程序合入与调优动特效; 5、热爱游戏,有良好的沟通能力,能够积极与同事沟通,解决项目中的问题,并且有较强的工作承受压力,有责任心与较强的团队合作意识。

技能解析

专有技能
  • 特效表现
  • 游戏美术
  • 紧密合作
  • 制作流程
  • 学习能力
  • 质量标准
  • 审美能力
  • 较强的学习

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 工作计划
    • 合作意识
    • 特效设计
    • 整合的能力
    • 解决技术难题
    • 团队合作
    • 制作过程
    • 较强的团队合作意识
    • 同事沟通
    • 沟通能力
    • 技术难题
    • 团队合作意识
    • 特效制作
    • 好的沟通
    • 扎实的美术基
    • 能够配合

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 交通补助
      • 生日福利
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 包吃
      • 带薪年假
      • 全勤奖
      • 工龄奖
      • 法定节假日三薪
      • 节假日加班费
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 五险一金

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 餐补
      • 带薪年假
      • 全勤奖
      • 加班补助
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金
      更新于 2025-05-01