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招聘中

游戏动画

-K
  • 文化艺术/娱乐

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • 游戏动作
  • 影视动画
  • 动画

电影电视剧前期预示片制作 boss 1.能熟练使用三维软件制作角色动画BOSS直聘。 2.有比较直聘强的沟通能力来自BOSS直聘,可以将导演的动作诉求速地表现出来。 3.有独立完成绑定、并调整动画的能力。

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • RPG游戏
  • 第一人称
  • 第三人称
  • 俯瞰
  • Unity
  • Maya
  • 3ds MAX
  • UE4

【该岗位招聘以下三类的动画师】 *可能会有外派需求 ①3D动作设计 岗位职责 1. 制作局外动画:战备库出场、休闲待机、自定义界面待机动画、MVP动画(任选其一)。 2. 制作局内动画:时装、BOSS、坐骑等展示动画,需独立设计并手K动作。 3. 短期外派后发包,需配合反复修改反馈。 技能要求 1. 精通Maya手K动画及MotionBuilder(MB)制作能力。 2. 动作设计需细腻流畅,体现角色发力感、武器重量感,曲线表现优秀。 3. 有球类运动(如篮球)手K经验者优先。 4. 作品需符合高质量动画标准,动作干净利落。 附加要求 1. 对工作负责,能适应高强度修改。 2. 热爱动画行业,有独立作热情。 ②过场动画制作 岗位职责 1. 根据角色台词、站位文档,调用动作库资源,使用USD相机模块拍摄游戏主线对话。 2. 负责分镜、Layout制作及影视化镜头设计,需结合Unity引擎进行动画包装。 3. 跟进灯光、特效、后期环节,确保视频全片验收。 技能要求 1. 熟练使用Maya/3D Max、Unity引擎,具备视听语言设计能力。 2. 能独立完成剧情对话、手K动画及动捕修正。 3. 对分镜不合理处进行三维化自主调整,落地实现高难度镜头(如特效示意、特殊镜头效果)。 4. 熟悉游戏引擎镜头模块,快速学习技术规范。 附加要求 1. 沟通能力强,能与上下游环节高效协作。 2. 遵守项目排期,灵活掌握制kanzhun作时间。 ③游戏影视动作开发 岗位职责 1. 根据角色特性及Layout细化动作,输出出场创意,制作分镜或Layout。 2. 负责人需审核团队作品,辅助组kanzhun员完成高难度武戏镜头。 3. 中高级人员独立完成武戏/表演镜头,中级人员负责文戏等中等难度镜头。 技能要求 1. 精通3D Max,具备修动捕、手K武戏、表情及口型动画能力。 2. 抗压能力强,能快速响应编导反馈并修改。 3. 有影视动画制作经验者优先。 附加要求 1. 表达沟通流畅,具备团队协作意识。 2. 对分镜及动作含义有细腻捕捉能力 总结:三类岗位分别聚焦于3D动作设计(强调Maya手kanzhunK与物理表现)、过场动画制作(侧重镜头语言与Unity协作)、游戏影视动作开发(团队协作与影视化武戏制作),均要求高执行力、技术熟练度及责任心。

技能解析

专有技能
  • 电影电视
  • 强的沟通能力
  • 三维软件
  • 熟练使用三维
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 设计能力
  • 游戏引擎
  • 动画制作
  • 镜头语言
  • 协作意识
  • 动画制作经验
  • 独立创作
  • 高效协作
  • 技术规范
  • 沟通流畅
  • 团队协作
  • 动作设计
  • 影视动画
  • 表达沟通
  • 热爱动画
  • 沟通能力强
  • 制作经验
  • 团队协作意识
  • 镜头设计
相同技能
  • 沟通能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

工作时间

上午9:00   -   下午6:00
双休弹性工作

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 餐补
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 全勤奖
  • 加班补助
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

公司福利

  • 全勤奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
更新于 2025-05-05