职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 手绘
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰boss富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真直聘,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考来自BOSS直聘虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 不限
- 游戏动作
- 影视动作
- 手K
- 动捕
岗位职责 1.根据人物角色特性boss及Layout进行细节调整与优化,具备较强的手Key动画能力,能精准捕捉动作设计意图。 2.负责角色出场创意设计,独立完成分镜或Layout制作,要求具备优秀的抗压能力及流畅的沟通表达能力。 3.对动捕数据(武戏)进行修复及BOSS直聘手Key调整,完成表情、口型动画等细腻化制作。 任职要求 核心技能: 1.熟练使用3D Max,具备动捕数据修复、手Key武戏能力,擅长表情与口型动画制作。 2.影视或游戏动画制作经验优先,需提供相关作品集。 经验要求: 1.需2年以上动画制作经验,资深高级岗位需5年以上行业经验。 2.具备影视级项目经验者优先。 优先条件: 1.掌握表情绑定技术者优先。 2直聘.对武打动作设计、表演节奏有深刻理解者优先。 团队构成及分工 负责人 1.5年以上游戏/影视动画制作经验,精通3D Max。 2.具备审校能力及团队管理经验,能独立完成高难度武戏表演设计,并协助组员优化镜头。 3.沟通能力强,擅长资源整合与跨部门协作。 中高级制作 1.3年以上游戏/影视动画经验,精通3D Max。 2.能独立完成高难度武戏表演镜头制作,对动作张力boss与节奏把控精准。 中级制作 1.1年以上游戏/影视动画经验,熟练使用3D Max。 2.直聘可独立完成文戏等中等难度表演镜头,擅长角色情感表达。 加分项 1.熟悉影视级动画制作流程,参与过完整项目全周期者优先。 2.对武术、舞蹈等肢体语言有研究,能快速理解导演意图并落地设计。 应聘须知 1.需提供个人作品集(含武戏、表情动画等案例)。 2.接受高强度工作节奏,具备团队协作精神及责任心。 3.此岗位需配合外派,如无法配合请勿投。
技能解析
- 设计能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 沟通能力
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 团队管理经验
- 资源整合
- 团队协作精
- 团队管理
- 跨部门协作
- 动画制作流程
- 制作流程
- 人物角色
- 管理经验
- 协作精神
- 团队协作
- 制作经验
- 沟通能力强
- 沟通表达能力
- 熟练使用3D
- 创意设计
- 动画制作
- 动画制作经验
- 快速理解
- 团队协作精神
- 具备团队协作精神
- 表达能力
- 影视动画
- 游戏动画
- 沟通表达
- 沟通能力
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 全勤奖
- 底薪加提成
- 绩效奖金
- 五险一金