职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 大专
- 3ds MAX
- PS
- AE
- U3D
- 游戏特效
此岗位为外派岗位,需要带作品投递 岗kanzhun位职责: 1、负责游戏中场景、UI、角色技能等各种特效设计与制作; 2、与程序、策划进行有效沟通,kanzhun根据项目需求进行特效设计制作,实现项目开发需求。 岗位要求: 1、精通U3D引boss擎,熟悉Max粒子系统,熟练使用相关制作软件; 2、具备良好的美术功底,对色彩敏感,有较boss好的节奏感和特效创意; 3、具备良好的学习意识、团队合作精神,有责任心,能适应较高强度的工作压力。
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 本科
- RTS游戏
- 横版
- 休闲益智
- PS
- Unity 3D
- 模拟经营
- 俯瞰
1. 特效设计与制作 ● 负责游戏中技能特效、场景特效、UI动效等2D视觉特效的创意设计与实现 ● 根据游戏美术风格,制作符合世界观的光效、粒子、元素破碎等动态效果 ● 使用Spine、DragonBones、After Effects等工具完成特效动画的优化与导出 BOSS直聘2. 角色/场景动画开发 ● 设计角色动作(攻击、受击、待机等)、场景交互动画及过场动画 ● 确保动画流畅性,合理运用运动规律与节奏感提升表现力 3. 团队协作与优化 ● 与策划、程序紧密配合,确保特效动画的视觉表现与技术实现无缝衔接 ● 优化特效资源性能,平衡美BOSS直聘术效果与移动端/PC端适配需求 boss 4. 风格探索与标准化 ● 参与制定游戏特效动画设计规范,建立资源管理流直聘程 ● 研究行业趋来自BOSS直聘势,探索创新表现手法并落地到项目中 任职要求 1. 学历与专业背景 ●美术、动画设计、数字媒体或相关专业大专及以上学历;具备相关工作经验者优先。 2. 专业能力 ● 2年以上2D游戏特效/动画设计经验,完整参与过1款以上上线项目 ● 精通Spine、Adobe After Effects、Photoshop等工具,熟悉Unity/UE引擎特效系统 ● 扎实的动画原理基础(如运动曲线、预备动作、惯性跟随等) ● 对色彩、光影、节奏感有敏锐把控力,能快速理解不同美术风格需求 3. 协作能力 ● 具备良好的跨部门沟通能力,能准确将设计需求转化为可视化方案 ● 熟悉游戏开发流程,了解特效与程序实现的底层逻辑(如Shader、粒子系统) 4. 加分项 ● 具备手绘能力,可独立完成特效元素原画设计 ● 了解3D特效制作或Live2D动画技术 ● 熟悉Unity粒子系统(VFX Graph)或Shader编程基础
技能解析
- 团队合作精神
- 合作精神
- 色彩敏感
- 有效沟通
- 团队合作
- U3D引擎
- 美术功底
- 对色彩敏感
- 特效设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 编程基础
- 游戏美术
- 设计经验
- 视觉特效
- 创意设计
- 开发流程
- 动画原理
- 手绘能力
- 协作能力
- 原画设计
- 资源管理
- 快速理解
- 沟通能力
- 跨部门沟通
- 团队协作
- 运动规律
- 特效制作
- 管理流程
- 视觉表现
- 美术风格
- 游戏开发
- 特效设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 交通补助
- 节日福利
- 零食下午茶
- 弹性考勤
公司福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金