职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 本科
- 日结
- 战斗系统设计
- 技能系统设计
- UE4
岗位职责: 1.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 2.参与创新型游戏项目的原型设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复boss用性较强的编辑器逻辑模块; 3.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 岗位BOSS直聘要求: 1.有技术策划,或关卡策划相关工boss作经验,有代码基础和脚本能力; 2.熟悉UE或Unity引擎; 3.熟悉了解市面上各种编辑器的设计思路和设计原理; 4.具备良好直聘的沟通表达能力和较强的团队协作意识,有创新boss意识和较强的抗压能力。
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 大专
【岗位职责】 1、根据制作来自BOSS直聘人/主策划要求或设计意图,设计游戏中各类系统功能、玩法活动,撰写可执行策划BOSS直聘案及美术需求文档、验收文档,配置相关文件; 2、协调开发组遇到的问题,积极主动推进开发进程,确保按计划实现设计内容; 3、持续跟进所负责的内容,提出总结和优化以符合产品定位和用户需求。 【岗位要求】 1、3年以上游戏系统策划经验, 2、具有较强的BOSS直聘系统架构和思维能力,能清晰阐明设计思路和定位,可独立完成各类系统设计、跟进和验收; 3、热爱游戏,有丰富的游戏体验,熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力; 4、沟通和表达能力良好,工作积极主动,能承受一定的工作kanzhun压力,对游戏开发充满热情。
技能解析
- 有创新意识
- 沟通表达能力
- 良好的沟通表达
- 开发流程
- 协作意识
- 创新意识
- 解决方案
- 团队协作
- 好的沟通
- 团队协作意识
- 技术解决方案
- 沟通表达
- 表达能力
- 设计思路
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 市场分析能力
- 用户需求
- 分析能力
- 产品定位
- 系统设计
- 系统架构
- 策划经验
- 沟通和表达
- 游戏开发
- 市场分析
- 表达能力
- 设计思路
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 员工旅游
- 带薪年假
- 五险一金
公司福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 五险一金