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招聘中

怪物技能策划

-K
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

休闲游戏-系统策划

-K·薪
  • 互联网
  • 未融资

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • 日结
  • 战斗系统设计
  • 技能系统设计
  • UE4

岗位职责: 1.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 2.参与创新型游戏项目的原型设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复boss用性较强的编辑器逻辑模块; 3.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 岗位BOSS直聘要求: 1.有技术策划,或关卡策划相关工boss作经验,有代码基础和脚本能力; 2.熟悉UE或Unity引擎; 3.熟悉了解市面上各种编辑器的设计思路和设计原理; 4.具备良好直聘的沟通表达能力和较强的团队协作意识,有创新boss意识和较强的抗压能力。

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 大专

【岗位职责】 1、根据制作来自BOSS直聘人/主策划要求或设计意图,设计游戏中各类系统功能、玩法活动,撰写可执行策划BOSS直聘案及美术需求文档、验收文档,配置相关文件; 2、协调开发组遇到的问题,积极主动推进开发进程,确保按计划实现设计内容; 3、持续跟进所负责的内容,提出总结和优化以符合产品定位和用户需求。 【岗位要求】 1、3年以上游戏系统策划经验, 2、具有较强的BOSS直聘系统架构和思维能力,能清晰阐明设计思路和定位,可独立完成各类系统设计、跟进和验收; 3、热爱游戏,有丰富的游戏体验,熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力; 4、沟通和表达能力良好,工作积极主动,能承受一定的工作kanzhun,对游戏开发充满热情。

技能解析

专有技能
  • 有创新意识
  • 沟通表达能力
  • 良好的沟通表达
  • 开发流程
  • 协作意识
  • 创新意识
  • 解决方案
  • 团队协作
  • 好的沟通
  • 团队协作意识
  • 技术解决方案
  • 沟通表达
相同技能
  • 表达能力
  • 设计思路

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 市场分析能力
  • 用户需求
  • 分析能力
  • 产品定位
  • 系统设计
  • 系统架构
  • 策划经验
  • 沟通和表达
  • 游戏开发
  • 市场分析
相同技能
  • 表达能力
  • 设计思路

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

工作时间

上午9:00   -   下午6:30

公司福利

  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 五险一金

公司福利

  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 五险一金
更新于 2025-05-15