职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 本科
- 日结
- 战斗系统设计
- 技能系统设计
- UE4
岗位职责: 1.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 来自BOSS直聘 2.参与创新型游戏项目的原型直聘设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复用性较强的编辑器逻辑模块; 3.协助策划kanzhun与其他kanzhun职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 岗位要求: 1.有技术策划,或关卡策划相关工作经验,有代码基础和脚本能力; 2.熟悉UE或Unity引擎; 3.熟悉了解市面上各种编辑器的设计思路和设计原理; 4.具备良好的沟通表达能力和较强的团队协作意识,有创新意识和较强的抗压能力。
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 本科
- 平衡制定
职位描述: 1.负责针对体能游戏的策划和实施。 岗位要求: 1.具备游戏系统策划及运营相关经验; 2.热爱运动,并有将运动游戏化BOSS直聘的想法 3.卓越的产品感觉和用户感觉,深刻的用户分析能力,独立产品设计经验直聘,具备游戏直聘化及增长黑客思直聘维。
技能解析
- 有创新意识
- 沟通表达能力
- 良好的沟通表达
- 设计思路
- 开发流程
- 协作意识
- 创新意识
- 解决方案
- 团队协作
- 表达能力
- 好的沟通
- 团队协作意识
- 技术解决方案
- 沟通表达
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计经验
- 用户分析
- 分析能力
- 产品设计
- 热爱运动
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 员工旅游
- 带薪年假
- 五险一金