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招聘中

数值策划

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

关卡策划 在研日漫IP

-K·薪
  • 互联网
  • 不需要融资

职位详情

  • 深圳
  • 不限
  • 本科
  • 数值策划
  • 游戏数值策划
  • 技能设计

职位诱惑: 福利多,机会好,奖金高,项目多,快速kanzhun验证数值想法,从0到1的机会很多,做自己想做的游戏。工作室具有多款成功项目经验,暴走大侠,行侠仗义五千年,葫芦娃BOSS直聘大作战,保卫向日葵。 双休,每周BOSS直聘还有2天运动日 任职要求: 1、对数字敏感,能熟练使用Excel等工具进行数值数据分析,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算能力,能够搭建数学模型进行数值演算; 2、有优秀的数学功底和严密的逻辑思维能力; 3、能够根据主策划要求对游戏中各个系统的数值体系进行设计和调整。 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力和抗压能力。 岗位职责: 1、配合系统策划,提供数值模型和数据支持,用理论证明数值模型的合理性; 2、完善游戏数值系统的合理性、平衡来自BOSS直聘性和持续可发展性; 3、负责数值相关表格的填写、配置、维护。 4、跟进上线后的运营数据,通过运营数据和用户研究进行总结,并持续进行后续优化。 策划同学应该 踏实而有创意,勤奋而boss善于思考,面对挑战迎难而上。

职位详情

  • 深圳
  • 不限
  • 本科

1.负责动作游戏的关卡 2D 概念图设计,3D 箱庭式关直聘卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设BOSS直聘计与实现关卡流程,在引擎内塔建关卡体白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑对关卡的整体体验负责; 4.动作游戏中 PVE 相关法设计与实现 5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计,优化完善工作流程 6.根据测试数据与玩家反馈,持续打关卡,提升关卡品质。 1.本科及以直聘上学历,游戏体验丰富,热爱动作游戏,2 年以上戏关卡设计经验 2.了解 3Dmax 或者 maya,具备 3D 关卡地图设计能力,有较好的审美素养 3.熟悉 unity 引擎下的游戏开发管线; 4.有良好的团队合作精神和沟通能力,追求高品质的游戏呈现 5.有成功上线的 3D 动作游戏的kanzhun关卡设计经验者优先; 6.熟悉火影忍者IP者优先。

技能解析

专有技能
  • 严密的逻辑
  • 成功项目经验
  • 强的沟通能力
  • 数字敏感
  • 各种数学公式
  • 沟通能力和
  • 逻辑思维能力
  • 数据支持
  • 用户研究
  • 数学功底
  • 数据分析
  • 逻辑思维
  • 对数字敏感
相同技能
  • 团队合作精神
  • 沟通能力
  • 合作精神
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 测试数据
  • 优化完善
  • 关卡设计
  • 设计经验
  • 设计能力
  • 游戏开发
  • 有较好的审美
相同技能
  • 团队合作精神
  • 沟通能力
  • 合作精神
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00

工作时间

上午09:30   -   下午06:00
双休弹性工作

公司福利

  • 生日福利
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 免费班车
  • 餐补
  • 交通补助
  • 包吃
  • 节日福利
  • 住房补贴
  • 零食下午茶
  • 公仔周边活动
  • 免费健身房
  • 免费早晚餐
更新于 2025-05-11