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招聘中

游戏数值策划

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  • 游戏
  • B轮
招聘中

关卡策划 在研日漫IP

-K·薪
  • 互联网
  • 不需要融资

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 本科
  • 游戏数值策划
  • 数值
  • 职业系统设计
  • 经济系统搭建
  • 技能系统设计
  • 怪物数值制定
  • 平衡制定
  • 装备系统设计

定位:中级,有一定的数值基础和悟性,基础好。我们有成功项目和资深数值专家boss,可以帮助你进一步提高。 岗位职责: 1、主要参与卡牌+塔防项目,根据主策划/主数值的需求,参与设计游戏的数值体系、来自BOSS直聘数值框架和属性框架,完善数值系统的合理性和平衡性; 2、负责BOSS直聘游戏数值相关表格的填写、配置、维护 ;负责设计到数值的落地 3、配合系统策划提供数值模型和数据支持、能够完整准确的表达数值构架的含义,并确保开发结果符合设计要求。 4、后续根据游戏运营方面的需求,及游戏数据分析,对游戏数值进行调整,对游戏的数值设计在线上的表现进来自BOSS直聘行跟踪、分析、调整; 任职要求: 1、有较好的数学基础,必须是理工科本科以上学历来自BOSS直聘,一本学校优先;具备良好的数学知识基础和数学建模能力; 2、热爱游戏,对现在主流游戏的数值有很深入的研究和理解。有丰富的游戏经历,熟悉各类游戏的特点与设计思路; 3、深度体验过游戏,深入体验过一款网游超过1年+,最好是手机网游; 4、责任心强,执行力强,具有强烈的团队合作精神和沟通能力,良好的抗压能力和强烈的责任感; 5、熟练使用Excel,VBA等优先考虑。

职位详情

  • 深圳
  • 不限
  • 本科

1.负责动作游戏的关卡 2D 概念图设计,3D 箱庭式卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与现关卡流程,在引擎内塔建关卡体白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑对关卡的整体直聘体验负责; 4.动作游戏中 PVE 相关玩法设计与实现 5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计,优化完善工作流程 6.根据测试数据与玩家反馈,持续打关卡,提升关卡品质。 1.本科及以上学历,游戏体验丰富,热爱动作游戏,2 年以上戏关卡设计经验 2.了解 3Dmax 或者 maya,具备 3D 关卡地图来自BOSS直聘设计能力,有较好的审美素养 3.熟悉 unity 引擎下的游戏开发管线; 4.有良好的团队合作精神和沟通能力,追求高品质的游呈现 5.有成功上线的 3D 动作游戏的关卡设计经验者优先; 6.熟悉火影忍者IP者优先。

技能解析

专有技能
  • 数学基础
  • 数学建模
  • 数据分析
  • 设计思路
  • 数据支持
  • 建模能力
相同技能
  • 团队合作精神
  • 沟通能力
  • 合作精神
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 测试数据
  • 优化完善
  • 关卡设计
  • 设计经验
  • 设计能力
  • 游戏开发
  • 有较好的审美
相同技能
  • 团队合作精神
  • 沟通能力
  • 合作精神
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午06:00
双休弹性工作

公司福利

  • 节日福利
  • 餐补
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 股票期权
  • 年终奖
  • 全勤奖
  • 加班补助
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 免费班车
  • 餐补
  • 交通补助
  • 包吃
  • 节日福利
  • 住房补贴
  • 零食下午茶
  • 公仔周边活动
  • 免费健身房
  • 免费早晚餐
更新于 2025-05-11