职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 本科
- 游戏数值策划
- 数值
- 职业系统设计
- 经济系统搭建
- 技能系统设计
- 怪物数值制定
- 平衡制定
- 装备系统设计
定位:中级,有一定的数值基础和悟性,基础好。我们有成功项目和资深数值专家boss,可以帮助你进一步提高。 岗位职责: 1、主要参与卡牌+塔防项目,根据主策划/主数值的需求,参与设计游戏的数值体系、来自BOSS直聘数值框架和属性框架,完善数值系统的合理性和平衡性; 2、负责BOSS直聘游戏数值相关表格的填写、配置、维护 ;负责设计到数值的落地 3、配合系统策划提供数值模型和数据支持、能够完整准确的表达数值构架的含义,并确保开发结果符合设计要求。 4、后续根据游戏运营方面的需求,及游戏数据分析,对游戏数值进行调整,对游戏的数值设计在线上的表现进来自BOSS直聘行跟踪、分析、调整; 任职要求: 1、有较好的数学基础,必须是理工科本科以上学历来自BOSS直聘,一本学校优先;具备良好的数学知识基础和数学建模能力; 2、热爱游戏,对现在主流游戏的数值有很深入的研究和理解。有丰富的游戏经历,熟悉各类游戏的特点与设计思路; 3、深度体验过游戏,深入体验过一款网游超过1年+,最好是手机网游; 4、责任心强,执行力强,具有强烈的团队合作精神和沟通能力,良好的抗压能力和强烈的责任感; 5、熟练使用Excel,VBA等优先考虑。
职位详情
- 深圳
- 不限
- 本科
1.负责动作游戏的关卡 2D 概念图设计,3D 箱庭式关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内塔建关卡体白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑对关卡的整体直聘体验负责; 4.动作游戏中 PVE 相关玩法设计与实现 5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计,优化完善工作流程 6.根据测试数据与玩家反馈,持续打关卡,提升关卡品质。 1.本科及以上学历,游戏体验丰富,热爱动作游戏,2 年以上戏关卡设计经验 2.了解 3Dmax 或者 maya,具备 3D 关卡地图来自BOSS直聘设计能力,有较好的审美素养 3.熟悉 unity 引擎下的游戏开发管线; 4.有良好的团队合作精神和沟通能力,追求高品质的游戏呈现 5.有成功上线的 3D 动作游戏的关卡设计经验者优先; 6.熟悉火影忍者IP者优先。
技能解析
- 数学基础
- 数学建模
- 数据分析
- 设计思路
- 数据支持
- 建模能力
- 团队合作精神
- 沟通能力
- 合作精神
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 测试数据
- 优化完善
- 关卡设计
- 设计经验
- 设计能力
- 游戏开发
- 有较好的审美
- 团队合作精神
- 沟通能力
- 合作精神
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 全勤奖
- 加班补助
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 免费班车
- 餐补
- 交通补助
- 包吃
- 节日福利
- 住房补贴
- 零食下午茶
- 公仔周边活动
- 免费健身房
- 免费早晚餐