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游戏场景地编

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 上海
  • 不限
  • 不限
  • 场景编辑
  • 渲染场景
  • 二次元
  • 欧美现代
  • 哥特

工作内容: 1、使用unity引擎编辑地编,需要一定的构图,布局能力;kanzhun可以针对给的参考和主题比较合理,符合基础美学的场景搭建; 1,熟练使用Unity的灯光渲染流程,对灯光局和氛围感有较好的认知; 任职要求: 1、有unity的地编经验,对Unity的灯光,渲染特性熟悉。 2、有充足的游kanzhunkanzhun游玩数量,可以BOSS直聘自主的找一些合适的参考,擅长沟通,能准确理解各种需求内容;

职位详情

  • 上海
  • 不限
  • 不限
  • 3ds MAX
  • 模型制作
  • UE4
  • 第一人称
  • 场景编辑
  • 日韩
  • 俯瞰
  • 动作冒险
  • 动作场景
  • 写实
  • RTS游戏
  • Unity
  • 原画
  • RPG游戏
  • 二次元
  • 关系场景
  • 渲染场景
  • 第三人称

岗位职责: 1、根据需求在U3D 虚幻4 中制作场景模型材质,搭建场景,地形制作,灯光烘培,材质编写等,并对场景中美术资源进行管理和优化。 任职要求: 1、1年kanzhun以上场景制作,地图编辑工作经验,熟悉U3D场景制作流直聘程,了解手绘模型的技术规范; 2、具有较强的美术背景,包括模型导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用; 3、热爱游戏,BOSS直聘具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承kanzhun受较强的工作压力,有责任心和较强的BOSS直聘团队合作意识。 投递简历需附带作品。

技能解析

专有技能
  • 渲染流程
  • 擅长沟通
  • 布局能力
  • 灯光布局
相同技能
  • 灯光渲染

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 合作意识
  • 具有良好的沟
  • 制作流程
  • 制作场景
  • 解决问题
  • 团队合作
  • 主动解决问题
  • 地图编辑
  • 基本原理
  • 较强的团队合作意识
  • 沟通能力
  • 技术规范
  • 团队合作意识
  • 好的沟通
  • 美术资源
相同技能
  • 灯光渲染

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休不加班

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 节日福利
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 员工旅游
  • 全勤奖
  • 工龄奖
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 夜班补助
  • 加班补助
  • 股票期权
  • 底薪加提成
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 补充医疗保险
  • 五险一金

公司福利

  • 生日福利
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 全勤奖
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 夜班补助
  • 加班补助
  • 股票期权
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 年终奖
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-13