职位&公司对比

招聘中

技术美术

-K
  • 企业服务
  • 天使轮
招聘中

渲染TA

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 北京
  • 1年以内
  • 本科
  • U3D
  • 游戏场景
  • 虚幻蓝图

有一年以上unreBOSS直聘al4游戏或者定制化项目经验 熟练掌握虚幻4蓝图了解引擎各个模块。 了解基本模型到引擎流程,可以做基本场景搭建。 我们是游戏开来自BOSS直聘发和企业定制kanzhun的双务公司,需要不排斥项目类型,有团队合作精神。

职位详情

  • 北京
  • 3-5年
  • 本科
  • TA
  • URP
  • 渲染
  • shader

岗位职责: 1、负责引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题,对项目支持提供技术解决方案; 2、直聘根据项目需求,完kanzhun成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3 、编写技术文档,参与TA技术库的建设; 4、研究有价值的新技术,学习并改良各种有价值的三方插件BOSS直聘。 任职要求: 1、对图形学基础相关有较深入的了解。熟练掌握C#开发语言,精通Unity3D 固定或URP渲染管线、精通Shader编程,熟悉常见渲染效果及原理; 2、3年以上渲染开发经验,熟悉 IOS和 Andr来自BOSS直聘oid 平台上主流机型的渲染特性; 3、有一定的美术专业能力及审美能力,精通游戏美术各类资源开发来自BOSS直聘的流程和规范; 4、能够和开发及美术有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。

技能解析

专有技能
  • 团队合作精神
  • 合作精神
  • 团队合作
  • 游戏开发

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 游戏美术
    • 技术问题
    • 熟练掌握C
    • 解决方案
    • 写技术文档
    • 性能优化
    • 开发经验
    • 渲染技术
    • 好的沟通
    • 渲染效果
    • 技术文档
    • 沟通和交流
    • 审美能力
    • 技术解决方案
    • 开发语言

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 加班补助
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 餐补
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 生日福利
      • 周年礼金
      更新于 2025-05-11