职位&公司对比
职位详情
- 北京
- 1年以内
- 本科
- U3D
- 游戏场景
- 虚幻蓝图
有一年以上unreBOSS直聘al4游戏或者定制化项目经验 熟练掌握虚幻4蓝图,了解引擎各个模块。 了解基本模型到引擎流程,可以做基本场景搭建。 我们是游戏开来自BOSS直聘发和企业定制kanzhun的双业务公司,需要不排斥项目类型,有团队合作精神。
职位详情
- 北京
- 3-5年
- 本科
- TA
- URP
- 渲染
- shader
岗位职责: 1、负责引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题,对项目支持提供技术解决方案; 2、直聘根据项目需求,完kanzhun成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3 、编写技术文档,参与TA技术库的建设; 4、研究有价值的新技术,学习并改良各种有价值的三方插件BOSS直聘。 任职要求: 1、对图形学基础相关有较深入的了解。熟练掌握C#开发语言,精通Unity3D 固定或URP渲染管线、精通Shader编程,熟悉常见渲染效果及原理; 2、3年以上渲染开发经验,熟悉 IOS和 Andr来自BOSS直聘oid 平台上主流机型的渲染特性; 3、有一定的美术专业能力及审美能力,精通游戏美术各类资源开发来自BOSS直聘的流程和规范; 4、能够和开发及美术有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛。
技能解析
- 团队合作精神
- 合作精神
- 团队合作
- 游戏开发
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 游戏美术
- 技术问题
- 熟练掌握C
- 解决方案
- 写技术文档
- 性能优化
- 开发经验
- 渲染技术
- 好的沟通
- 渲染效果
- 技术文档
- 沟通和交流
- 审美能力
- 技术解决方案
- 开发语言
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 餐补
- 节日福利
- 零食下午茶
- 生日福利
- 周年礼金