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招聘中

手游游戏制作人

-K·薪
  • 游戏
  • A轮

职位详情

  • 武汉
  • 3-5年
  • 本科
  • 卡牌/战棋
  • EXCEL
  • 战斗系统设计
  • PS
  • RPG游戏
  • 平衡制定
  • 产品总裁
  • 产品总监
  • 动作冒险
  • 游戏制作人
  • 经济系统搭建
  • 第三人称

1)热爱游戏,热BOSS直聘直聘产品设计; 2)把控手游项目的游戏性、画面风格、策划以及程序开发的质量,对产品kanzhun最终品质负责; 3)亲自设计或审核游戏的核心系统和主要模块; 4)有过20人以上的团队管理经验,负责培养、建设高质的项目开发团队; 5)有过主策划/制作人身份完整的负责并成功上线过2款以上产品,且产品月流水在1000万来自BOSS直聘以上;

职位详情

  • 武汉
  • 5-10年
  • 大专
  • 超休闲游戏开发

岗位职责: 1、根据游戏市场发展方向及公司发展战略,负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向; 2、确定游戏立项方向,规划游戏核心玩法、游戏框架及商业化策略和数值体系设计等; 3、负责游戏美术风格定位以及技术定向等; 4、负责统筹项目开发全流程,把握游戏品质和项目进度,对产品最终上线负责; 5、协调整合内外部资源,能敏锐分析行业动态,调整目开发方向; 6、直聘对用户数据监测、分boss析、性能跟踪,发现问题并提出解决方案,持续优化产品。 任职要求: 1、大专及以上学历,五年以上游戏研发经验。年龄25-40。其中至少两年休boss闲小游戏研发工作经验,并成功主导过至少一款游戏的开发与上线,有良好的市场表现者优先。 2、熟练研发部门运作,对功能、数值策划都有一定的程度了解,能指导完成细化工作,并予以监督和负责; 3、熟悉游戏开发及运营流程和商业化模式; 4、熟悉各类游戏的玩法与特点,对游戏制作有独特的理解; 5、沟通能力佳、理解能力强,思维逻辑严密清晰,学习能力强,具有较强的kanzhun创新意识; 6、做过小游戏IAA/IAP/混合变现休闲项目经验者优先; 善于发现市场变化,能抓住游戏市场和用户未来趋势,具备立项能力。 7、具备一到两年休闲小游戏研发经验,有1-2个成功的产品。 8、熟悉应用内广告变现模式。 9、产品主要发行方向为海外。

技能解析

专有技能
  • 团队管理经验
  • 团队管理
  • 管理经验
  • 程序开发
  • 产品设计

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 逻辑严密
    • 理解能力
    • 研发工作
    • 游戏框架
    • 协调整合
    • 创新意识
    • 市场发展
    • 沟通能力
    • 善于发现
    • 提出解决方案
    • 美术风格
    • 项目进度
    • 沟通能力佳
    • 具有较强的创新
    • 游戏美术
    • 理解能力强
    • 游戏制作
    • 发展战略
    • 解决方案
    • 思维逻辑
    • 发现问题
    • 数据监测
    • 研发经验
    • 学习能力
    • 游戏开发

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:00   -   下午05:30
      排班轮休弹性工作

      公司福利

      • 交通补助
      • 生日福利
      • 节日福利
      • 有无线网
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 全勤奖
      • 工龄奖
      • 节假日加班费
      • 加班补助
      • 股票期权
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 五险一金

      公司福利

      • 节日福利
      • 有无线网
      • 宿舍有空调
      • 包住
      • 零食下午茶
      • 底薪加提成
      • 保底工资
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 员工宿舍
      更新于 2025-05-03