职位&公司对比
职位详情
- 武汉
- 3-5年
- 本科
- 卡牌/战棋
- EXCEL
- 战斗系统设计
- PS
- RPG游戏
- 平衡制定
- 产品总裁
- 产品总监
- 动作冒险
- 游戏制作人
- 经济系统搭建
- 第三人称
1)热爱游戏,热BOSS直聘爱直聘产品设计; 2)把控手游项目的游戏性、画面风格、策划以及程序开发的质量,对产品kanzhun最终品质负责; 3)亲自设计或审核游戏的核心系统和主要模块; 4)有过20人以上的团队管理经验,负责培养、建设高质量的项目开发团队; 5)有过主策划/制作人身份完整的负责并成功上线过2款以上产品,且产品月流水在1000万来自BOSS直聘以上;
职位详情
- 武汉
- 5-10年
- 大专
- 超休闲游戏开发
岗位职责: 1、根据游戏市场发展方向及公司发展战略,负责游戏项目的定位,把握游戏发展方向; 2、确定游戏立项方向,规划游戏核心玩法、游戏框架及商业化策略和数值体系设计等; 3、负责游戏美术风格定位以及技术定向等; 4、负责统筹项目开发全流程,把握游戏品质和项目进度,对产品最终上线负责; 5、协调整合内外部资源,能敏锐分析行业动态,调整项目开发方向; 6、直聘对用户数据监测、分boss析、性能跟踪,发现问题并提出解决方案,持续优化产品。 任职要求: 1、大专及以上学历,五年以上游戏研发经验。年龄25-40。其中至少两年休boss闲小游戏研发工作经验,并成功主导过至少一款游戏的开发与上线,有良好的市场表现者优先。 2、熟练研发部门运作,对功能、数值策划都有一定的程度了解,能指导完成细化工作,并予以监督和负责; 3、熟悉游戏开发及运营流程和商业化模式; 4、熟悉各类游戏的玩法与特点,对游戏制作有独特的理解; 5、沟通能力佳、理解能力强,思维逻辑严密清晰,学习能力强,具有较强的kanzhun创新意识; 6、做过小游戏IAA/IAP/混合变现休闲项目经验者优先; 善于发现市场变化,能抓住游戏市场和用户未来趋势,具备立项能力。 7、具备一到两年休闲小游戏研发经验,有1-2个成功的产品。 8、熟悉应用内广告变现模式。 9、产品主要发行方向为海外。
技能解析
- 团队管理经验
- 团队管理
- 管理经验
- 程序开发
- 产品设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 逻辑严密
- 理解能力
- 研发工作
- 游戏框架
- 协调整合
- 创新意识
- 市场发展
- 沟通能力
- 善于发现
- 提出解决方案
- 美术风格
- 项目进度
- 沟通能力佳
- 具有较强的创新
- 游戏美术
- 理解能力强
- 游戏制作
- 发展战略
- 解决方案
- 思维逻辑
- 发现问题
- 数据监测
- 研发经验
- 学习能力
- 游戏开发
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 生日福利
- 节日福利
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 餐补
- 员工旅游
- 带薪年假
- 全勤奖
- 工龄奖
- 节假日加班费
- 加班补助
- 股票期权
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 节日福利
- 有无线网
- 宿舍有空调
- 包住
- 零食下午茶
- 底薪加提成
- 保底工资
- 绩效奖金
- 年终奖
- 员工宿舍